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Frío de Sontar (Hidra de Guerra) Las Mil FaucesLas Mil Fauces Monstruos y bestias

Frío de Sontar (Hidra de Guerra)

El Frío de Sontar es una implacable máquina de matar.

La Hidra es una bestia titánica de las montañas cuya naturaleza irascible y voraz ha sido la perdición de muchas víctimas incautas. De hecho, la Hidra es tan feroz que los ejércitos embarcados en una campaña a menudo se desvían de su camino para no aventurarse en la guarida cubierta de huesos de esta bestia. Los que marchan sin pensarlo lo hacen porque confían demasiado en su capacidad de combate o porque ignoran su ferocidad. Las Hidras de Guerra son muy difíciles de controlar y un Señor de las Bestias debe ser rápido con su látigo si no quiere acabar devorado, como el enemigo. Matar a estas criaturas es muy difícil ya que tienen cuerpos escamosos casi blindados y regeneran el daño a un ritmo alarmante. La única forma de que el enemigo salga con vida es cercenando todas las cabezas del monstruo en rápida sucesión ya que, si tan solo queda una, el resto volverá a crecer y devorará al imprudente atacante.

Frío de Sontar (Hidra de Guerra)

Unit Name

Frío de Sontar (Hidra de Guerra)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1950

Coste de reclutamiento

1950

Coste de mantenimiento

488

Unidades

1

Puntos de golpe

9458

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr2_hydra

├ Man Entity

wh2_dlc10_hydra_chill_of_sontar

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9450

Masa

5000

└ Man Mass

5000.0000

Armadura

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

46

└ Man Speed

46

Cuerpo a cuerpo

64

Def. cuerpo a cuerpo

41

Fuerza del arma

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_war_hydra_ror_0

Daño por armas básico

140

Daño por armas perforantes

300

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

45

Habilidades

  • Aliento helado
    Este hálito glacial mata por congelación e incluso ralentiza a los que tienen la suerte de sobrevivir a él.
  • ... Otra brotará
    Matar a las titánicas y letales Hidras es tarea difícil. Sus cuerpos se regeneran, y vuelven a levantarse y devorar todo lo que encuentran a su paso.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
    Debilidad ante el daño por fuego -20

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Aliento helado
    El helado vendaval hiela y ralentiza al enemigo, a la vez que el aterrador frío dificulta sus ataques.
  • Congelación
    El frío intenso penetra en la carne y quema las extremidades del enemigo, reduciendo con ello su velocidad.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Regeneración
    La [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneración permite a una unidad curarse en el transcurso de la batalla. El fuego daña este proceso de curación, así que recuerda: los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1