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Hidra de Guerra Las Mil FaucesLas Mil Fauces Monstruos y bestias

Hidra de Guerra

Una feroz y brutal fuerza de combate; salvajes en la lucha y muy difíciles de matar.

La Hidra es una bestia titánica de las montañas cuya naturaleza irascible y voraz ha sido la perdición de muchas víctimas incautas. De hecho, la Hidra es tan feroz que los ejércitos embarcados en una campaña a menudo se desvían de su camino para no aventurarse en la guarida cubierta de huesos de esta bestia. Los que marchan sin pensarlo lo hacen porque confían demasiado en su capacidad de combate o porque ignoran su ferocidad. Las Hidras de Guerra son muy difíciles de controlar y un Señor de las Bestias debe ser rápido con su látigo si no quiere acabar devorado, como el enemigo. Matar a estas criaturas es muy difícil ya que tienen cuerpos escamosos casi blindados y regeneran el daño a un ritmo alarmante. La única forma de que el enemigo salga con vida es cercenando todas las cabezas del monstruo en rápida sucesión ya que, si tan solo queda una, el resto volverá a crecer y devorará al imprudente atacante.

Hidra de Guerra
Hidra de Guerra

Unit Name

Hidra de Guerra

Main Unit Key

wh2_main_def_mon_war_hydra

Land Unit Key

wh2_main_def_mon_war_hydra_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1600

Coste de reclutamiento

1600

Coste de mantenimiento

400

Unidades

1

Puntos de golpe

9458

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr2_hydra

├ Man Entity

wh2_main_def_monster_war_hydra

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9450

Masa

5000

└ Man Mass

5000.0000

Armadura

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

46

└ Man Speed

46

Cuerpo a cuerpo

52

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

440

├ Melee Weapon

wh2_main_def_war_hydra

Daño por armas básico

140

Daño por armas perforantes

300

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

45

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Aliento de fuego
    Solo da la orden y las cabezas de la Hidra arrojarán su fogoso aliento, cada una compitiendo por la llama más brillante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Regeneración
    La [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneración permite a una unidad curarse en el transcurso de la batalla. El fuego daña este proceso de curación, así que recuerda: los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.