Alarielle la Radiante
Alarielle la Radiante, Suma Sacerdotisa de Isha y Reina Eterna de Ulthuan.Desde la Edad de Oro, la Reina Eterna ha servido como la sacerdotisa elegida de Isha en el mundo de los mortales. Aunque la tradición del Rey Fénix es relativamente nueva, con tan solo unos seis mil quinientos años de antigüedad, siempre ha habido una Reina Eterna. Alarielle es la undécima Reina Eterna desde los tiempos de Aenarion. Su cabello suelto es como una nube de oro, y se dice que su belleza es tan grandiosa y perpetua que incluso puede hacer llorar a los dioses inmortales. El poder de la Reina Eterna es el de la propia naturaleza. Dondequiera que Alarielle camine, los campos prosperan y las flores brotan de la tierra. Como servidora de la luz y la naturaleza, la Reina Eterna se opone a la corrupción en todas sus formas. Y aún más importante, aborrece a toda criatura mancillada.
Unit Name Alarielle la Radiante |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Señor |
Category Infantería de proyectiles |
Class Comandante |
Coste 600 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 1 |
3888 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_alarielle_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alarielle_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3880 |
450 |
└ Man Mass 450.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 85 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Cuerpo a cuerpo 45 |
55 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_hef_alarielle_sword |
├ Daño por armas básico 200 |
├ Daño por armas perforantes 100 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 23 |
Habilidades
-
Bendición de Isha
El abrazo de Isha protege a quienes tienen corazón feérico; tal es la voluntad de la Reina Eterna. -
Destreza marcial
Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.
Cuerpo a cuerpo +2
Def. cuerpo a cuerpo +12 -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |