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Profecía de Asuryan (Fénix Arcano) EataineEataine Monstruos y bestias

Profecía de Asuryan (Fénix Arcano)

El símbolo viviente del Emperador de los Cielos es una majestuosa y legendaria ave de fuego que, según se dice, emergió de las cenizas de las propias llamas de Asuryan.

El Fénix Arcano es una criatura tan majestuosa como aterradora, cuya envergadura es comparable a la de las poderosas Águilas de Guerra de los Altos Elfos. Cubiertos por un plumaje llameante capaz de desviar las flechas más afiladas, su verdadero poder reside en su condición de criaturas de espíritu y fuego, pues son la encarnación viviente del destructivo y purificador Viento de Aqshy. Cuando se lanzan sobre su presa, bailan llamas sobre sus alas, y con sus dos largas colas emplumadas van dejando una estela de chispas y rescoldos al sobrevolar el campo de batalla. Cuando los Hechiceros encuentran un Fénix Arcano, no escatiman esfuerzos para ligarlo a su voluntad, no solo para hacerse con su poder, sino para mantener su destructiva furia fuera del alcance de los enemigos.

Profecía de Asuryan (Fénix Arcano)

Unit Name

Profecía de Asuryan (Fénix Arcano)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo volador

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

2350

Coste de reclutamiento

2350

Coste de mantenimiento

588

Unidades

1

Puntos de golpe

6898

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1_eagle

├ Man Entity

wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6890

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

100

Velocidad

80

└ Man Speed

80

Cuerpo a cuerpo

57

Def. cuerpo a cuerpo

50

Fuerza del arma

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_arcane_phoenix

Daño por armas básico

140

Daño por armas perforantes

300

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

58

Habilidades

  • Tormenta de ascuas
    La caída en espiral del Fénix sacude los Vientos de la Magia hasta formar un vórtice de llamas mágicas.
  • Renacimiento ardiente
    Al morir, las potentes energías arcanas del Fénix estallan para formar una magnífica pira.
  • Profecía de esperanza
    Cuando se cierne la oscuridad sobre ellos, la mera visión de un Fénix levanta el ánimo de los Altos Elfos.
  • Armonía con la magia
    Ciertas criaturas, como el Fénix, tienen una especial relación con la magia y usan los vientos arcanos para alzarse o lanzarse en ellos, como si fueran corrientes térmicas.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistencia a los daños +10
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Renacimiento
    Cuando la muerte es inminente, esta unidad tiene una posibilidad de recuperar algo de salud.
  • Armonía con la magia
    Esta unidad cuenta con ataques mágicos y es más poderosa cuando los Vientos de la Magia soplan con toda su fuerza.
  • La muerte desde arriba
    Mientras está en el aire, esta unidad puede usar un ataque especial para dañar a las unidades de más abajo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales