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El Igneonato (Príncipes Dragón) EataineEataine Caballería y carros

El Igneonato (Príncipes Dragón)

Todos los príncipes de Caledor susurran las grandiosas hazañas del Igneonato.

Tiempo atrás, Ulthuan estaba dominada por las valientes gestas de los Príncipes Dragón de Caledor. Ahora, la línea de sangre real ha desaparecido y el poder de los Dragones ha disminuido, pero el orgullo de Caledor sigue brillando. Los príncipes de Caledor montaron Dragones, pero ahora van a la guerra sobre rápidos corceles. Tanto montura como jinete portan una armadura de ithilmar cuyo estilo recuerda al de los antiguos jinetes de Dragón. Esta armadura es forjada en el centro del Yunque de Vaul, donde se unen antiguos encantamientos al ithilmar, mientras este se enfría, para garantizar que ninguna llama menor que los fuegos de Vaul pueda dañar la armadura o a su portador.

El Igneonato (Príncipes Dragón)

Unit Name

El Igneonato (Príncipes Dragón)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería de choque

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

1800

Coste de reclutamiento

1850

Coste de mantenimiento

463

Unidades

60

Puntos de golpe

6360

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood_fireborn

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

98

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

95

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

45

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

44

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_lance_dragon_princes_fireborn

Daño por armas básico

31

Daño por armas perforantes

13

Bonif. vs. grandes

18

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

80

Habilidades

  • Dominio marcial
    Aunque todos los Altos Elfos poseen unas excelentes habilidades marciales, los que se adentran en el camino del guerrero acaban destacando en el combate armado.
    Cuerpo a cuerpo +8
    Def. cuerpo a cuerpo +12

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Armadura de Dragón
    Los ataques con fuego no pueden dañar a quien vista esta armadura, encantada y forjada en un volcán.
  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Dominio marcial
    Un riguroso proceso de selección y un entrenamiento exhaustivo han convertido a esta unidad en la perfecta máquina de combate. No obstante, este efecto se anulará si la unidad sufre daños importantes.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1