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Heraldos del Viento (Guardianes de Ellyrion - arcos) EataineEataine Caballería de proyectiles y carros

Heraldos del Viento (Guardianes de Ellyrion - arcos)

Los Heraldos son famosos por su capacidad de interpretar el flujo y reflujo de la batalla.

Los Guardianes de Ellyrion siguen formando parte de los ejércitos de Ulthuan en el día de hoy. Vagan por las tierras salvajes de Ellyrion, matando a las bestias monstruosas que salen de las fronteras de las Annulii y buscan atacar en los Reinos Interiores. Más de una Cocatriz, o una Quimera, ha sido abatida por un flechazo o una estocada de lanza propinada por los jóvenes nobles y muchos Elfos Oscuros han visto cómo sus incursiones eran cortadas de raíz. En efecto, los Guardianes de Ellyrion son tan cuidadosos en sus matanzas que muchos de los jóvenes nobles llevan la cuenta de los enemigos muertos. Cuando el sol se pone y cesa la lucha, aquel cuya lanza ha derribado el mayor número de enemigos recibe el honor de llevar el estandarte del regimiento en la batalla siguiente. Sin embargo, el que mata al oponente más poderoso recibe el favor de Kurnous; la próxima vez que galope hacia la batalla, será un "Heraldo de Kurnous", bendecido con una puntería certera por el salvaje Dios de la Caza.

Heraldos del Viento (Guardianes de Ellyrion - arcos)

Unit Name

Heraldos del Viento (Guardianes de Ellyrion - arcos)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0

Land Unit Group Parents

Caballería de proyectiles y carros

Land Unit Group

Caballería de proyectiles

Caste

Caballería de proyectiles

Category

Caballería

Class

Caballería con proyectiles

Coste

800

Coste de reclutamiento

900

Coste de mantenimiento

225

Unidades

60

Puntos de golpe

5040

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_sword_bow

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_ellyrian_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

76

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

74

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

38

Def. cuerpo a cuerpo

31

Fuerza del arma

28

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_sword_ellyrian_reaver_archers

Daño por armas básico

21

Daño por armas perforantes

7

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

40

Munición

18

Alcance

140

Fuerza proyectil

21

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_bow_arrow_rider

├ Projectile

wh2_main_hef_bow_arrow_mounted

Daño proyectil básico

16

Daño proyectil perforante

3

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

9.02

Precisión

33

Habilidad de recarga

18

Habilidades

  • Destreza marcial
    Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.
    Cuerpo a cuerpo +2
    Def. cuerpo a cuerpo +12

Atributos

  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Unidad híbrida
    Esta es, ante todo, una unidad cuerpo a cuerpo, pero también tiene capacidad de disparar proyectiles
  • Combatiente decente cuerpo a cuerpo
    A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Dispara en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1