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Príncipe (Grifo) EataineEataine Señores

Príncipe (Grifo)

Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.

Las nobles familias de Ulthuan han guiado a los Altos Elfos, durante miles de años, en la paz y en la guerra. Se enorgullecen de un profundo sentido del honor y son maestros en el arte de la diplomacia y la guerra. Los Altos Elfos creen que una existencia vivida sin precisión es vacía, y apenas preferible a la muerte. Los Elfos aristócratas permanecen en su hogar combatiendo con la espada mientras lanzan flechas letales desde lejos, o incluso dictan la estrategia de una campaña desde más lejos aún. Dependiendo de su riqueza y reino natal, los príncipes y princesas de Ulthuan luchan de formas muy diferentes. Los de Tiranoc suelen combatir a bordo de carros rápidos y mortíferos, mientras que los de Lothern prefieren armarse con la lanza y el arco y combatir en los regimientos de la Guardia del Mar. Los más acaudalados utilizan como montura una Gran Águila o un Grifo; en el caso de las poderosos príncipes de Caledor, luchan a lomos de un Dragón. Las monturas suponen un símbolo invariable de su estatus y proporcionan una gran ventaja en el campo de batalla.

Príncipe (Grifo)

Unit Name

Príncipe (Grifo)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_prince_6

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_prince_6

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Caballería monstruosa voladora

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1550

Coste de reclutamiento

1550

Coste de mantenimiento

388

Unidades

1

Puntos de golpe

5104

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc15_prince_bc2_griffon_wb_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5096

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

34

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

54

Def. cuerpo a cuerpo

42

Fuerza del arma

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_imperial_griffon

Daño por armas básico

160

Daño por armas perforantes

290

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

70

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%
  • ¡Ni un paso atrás!
    En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
    Def. cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, una portentosa defensa cuerpo a cuerpo o un gran valor en ambos aspectos. Algunos también tienen habilidades específicas para cuerpo a cuerpo, como la [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.