Caballeros de Tor Gaval
Debido a los peligros que implica surcar los cielos neblinosos de Yvresse, los Caballeros del Grifo son unos de los guerreros alados más capaces de todo Ulthuan.A los príncipes de Yvresse no les agrada luchar en los cielos, ya que su hogar está envuelto por una bruma que hace que volar sea, sin duda, una tarea muy peligrosa. Sin embargo, siempre estuvieron aquellos que hacían caso omiso de las costumbres. Uno de esos grupos fueron los Caballeros de Tor Gaval, quienes habían entrenado toda su vida para luchar a lomos de monturas aladas entre las espesas brumas de Yvresse. Algunos montaban grifos, otros, águilas, y unos pocos hasta habían comprado Escoltas Celestes a la armada de Lothern. Gracias a los desafíos de entrenar en su turbia tierra natal, los Caballeros de Tor Gaval se consideran, con razón, unos de los guerreros alados más capaces de todo Ulthuan.
Unit Name Caballeros de Tor Gaval |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Caballería monstruosa de Caminantes de las Brumas |
Caste Caballería monstruosa |
Category Bestia de guerra |
Class Caballería de choque |
Coste 2600 |
Coste de reclutamiento 2600 |
Coste de mantenimiento 650 |
Unidades 4 |
11400 |
├ Mount 4 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc15_prince_bc2_griffon_wb_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 2842 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 80 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Cuerpo a cuerpo 50 |
32 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_griffon_mistwalker |
├ Daño por armas básico 100 |
├ Daño por armas perforantes 200 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 45 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Puede volar
Esta unidad puede volar.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |