Teclis
Es frágil, pero el poder de su conocimiento y su capacidad táctica compensan esa desventaja.Entre los Altos Elfos, los nombres de Tyrion y Teclis se susurran respetuosamente. La fama de estos gemelos se extiende por todo Unthuan y más allá. Nacidos en una de las familias más antiguas de Ulthuan, estos hermanos pueden trazar su linaje hasta Aenarion el Maldito, el primero y más poderoso de los Reyes Fénix de Ulthuan. Su destino es conseguir gestas poderosas y dar forma al destino de reinos. Teclis es el hermano gemelo de Tyrion, pero sería difícil encontrar a dos hermanos más diferentes. Aunque la maldición de Aenarion aún no ha afectado de manera evidente a Tyrion, a su hermano lo ha vuelto frágil e hiriente. De hecho, su cuerpo solo puede sostener a Teclis gracias a las pócimas mágicas que consume. Sin embargo nadie, y mucho menos Tyrion, ve a Teclis como el hermano débil; sencillamente su destino sigue otro camino. Teclis ha sido bendecido con un talento para la magia que le hace destacar; no solo entre el resto de hechiceros de Ulthuan, sino en todo el mundo. Aunque no es algo que se diga en Naggaroth, el Rey Brujo accede a decir que Teclis es superior a él desde la Batalla de la Llanura Finuval, ha tenido buen cuidado de no entrar en conflicto directo con su joven primo. Se llega a decir que el poder de Teclis se asemeja al del gran Nigromante Nagash, así que es una suerte que se haya dedicado a enfrentarse a los poderes del Caos y la muerte.
Unit Name Teclis |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_teclis_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_teclis_0 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 450 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_teclis_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 85 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Cuerpo a cuerpo 36 |
28 |
280 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_teclis_sword |
├ Daño por armas básico 168 |
├ Daño por armas perforantes 112 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 15 |
Habilidades
-
Gran conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.
Dominio de hechizos x 110% -
Poción de Charoi
Como ya lo hiciera Teclis, el azul más profundo de la noche confiere al bebedor la resistencia y la fuerza necesarias para enfrentarse al enemigo.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistencia a los daños +40 -
Convocación ardiente vinculada
El Hechicero enuncia palabras de poder y aparece un Fénix de puro fuego que cae en picado sobre el enemigo y lo baña en llamas purificadoras. -
Destreza marcial
Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.
Cuerpo a cuerpo +2
Def. cuerpo a cuerpo +12 -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |