Noble
Los aristócratas de los Altos Elfos son precisos y calculadores; unas habilidades que saben utilizar en el campo de batalla.Los Altos Elfos nobles son los líderes de sus ejércitos y compañías respectivas, guerreros cuyas habilidades en las armas y años de experiencia superan en creces a los de cualquier otra raza mortal. Las nobles familias de Ulthuan han guiado a los Altos Elfos, durante miles de años, en la paz y en la guerra. Se enorgullecen de un profundo sentido del honor y son maestros en el arte de la diplomacia y la guerra. Los Altos Elfos creen que una existencia vivida sin precisión es vacía, y apenas preferible a la muerte. Los Príncipes permanecen en su hogar combatiendo con la espada mientras lanzan flechas letales desde lejos, o incluso dictan la estrategia de una campaña desde más lejos aún. Aunque leales al Rey Fénix hasta la muerte, todos los Altos Elfos de sangre noble aman la intriga y la política. Por desgracia, esto a veces significa que los ejércitos los dirigen individuos designados por su afiliación política y no por sus dotes de mando. Por suerte, estos casos son raros ya que cuando la seguridad de Ulthuan está en peligro, pocos Reyes Fénix cometen esta insensatez. Además, los Asur cuentan con comandantes valerosos y hábiles, y las intrigas cortesanas no impiden que aprovechen sus habilidades.
Unit Name Noble |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_noble_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_noble_0 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 700 |
Coste de reclutamiento 750 |
Coste de mantenimiento 187 |
Unidades 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_halberd |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_prince_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 75 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Cuerpo a cuerpo 42 |
50 |
340 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_noble_halberd |
├ Daño por armas básico 120 |
├ Daño por armas perforantes 220 |
├ Bonif. vs. grandes 35 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 22 |
Habilidades
-
Destreza marcial
Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.
Cuerpo a cuerpo +2
Def. cuerpo a cuerpo +12 -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
Bonificación de carga x 160%
Daño por armas perforantes x 125%
Daño por armas básico x 125% -
Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
Velocidad x 125%
Atributos
-
Defensa frente a cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. -
Reflejar carga
Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |