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Araldi del Vento (Predoni dell'Ellyrion - Archi) EataineEataine Cavalleria da tiro e carri

Araldi del Vento (Predoni dell'Ellyrion - Archi)

Gli Araldi sono famosi per la loro abilità di comprendere gli alti e bassi della battaglia.

Ancora oggi i Predoni ellyriani formano una parte micidiale delle armate dell'Ulthuan. Pattugliano le terre selvagge dell'Ellyrion, eliminando le bestie provenienti dagli Annulii che cercano di seminare rovina nei Reami Interni. Molte Coccatrici e Chimere sono state abbattute da frecce ben piazzate o dalle lance dei giovani nobili, ma ancora più Elfi Oscuri hanno visto le loro scorrerie terminare a causa di questi cavalieri. D'altra parte, i Predoni sono talmente orgogliosi delle proprie imprese che molti tengono il conto dei nemici uccisi. Quando il sole cala e il combattimento si placa, a colui la cui lancia ha massacrato il maggior numero di avversari viene concesso l'onore di portare lo stendardo del reggimento nella battaglia successiva. Il favore di Kurnous va invece a chi ha trucidato il bersaglio più potente; quando scende in battaglia lo fa con il titolo di Araldo del dio della caccia, che lo ricompensa con una mira infallibile.

Araldi del Vento (Predoni dell'Ellyrion - Archi)

Unit Name

Araldi del Vento (Predoni dell'Ellyrion - Archi)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria da tiro e carri

Land Unit Group

Cavalleria da tiro

Caste

Cavalleria da tiro

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Costo

800

Costo di reclutamento

900

Costi di mantenimento

225

Unità

60

Punti salute

5040

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_sword_bow

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_ellyrian_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

76

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

74

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

38

Difesa corpo a corpo

31

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_sword_ellyrian_reaver_archers

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Munizioni

18

Portata

140

Potenza di tiro

21

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_bow_arrow_rider

├ Projectile

wh2_main_hef_bow_arrow_mounted

Danni standard da proiettili

16

Danni da proiettili penetranti

3

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

9.02

Precisione

33

Capacità di ricarica

18

Abilità

  • Prodezza Marziale
    Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
    Att. corpo a corpo +2
    Difesa corpo a corpo +12

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Unità ibrida
    Questa è un'unità da corpo a corpo, ma può attaccare anche dalla distanza
  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1