Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ekspedycja Żelaznej Brwi / Jednostki / Kusznicy
Kusznicy Ekspedycja Żelaznej BrwiEkspedycja Żelaznej Brwi Piechota dystansowa

Kusznicy

Salwa bełtów z krasnoludzkich kusz doleci daleko i zada ogromne straty, zwłaszcza lekko opancerzonym.

Kiedy klany ruszają do boju, niektóre krasnoludy formują jednostki kuszników. Mają one ostrzeliwać wrogów gradem bełtów, co też czynią z wielkim zapałem. Kusznicy przerzedzają szeregi przeciwnika, karzą tych, którzy chcą oflankować trzon sojuszniczych wojsk i walczą z innymi armiami zasięgowymi. Krasnoludy nigdy nie przepadały za łukami, głównie dlatego, że nie pasują do ich krępej budowy, ale są też średnio skuteczne podczas walk w tunelach. Potężne krasnoludzkie kusze przebijają zasięgiem goblińskie łuki i są dość potężne, by szerzyć spustoszenie wśród lekko opancerzonych wrogów. Kusznicy wystrzeliwują salwy bełtów z typową krasnoludzką precyzją, przeładowują i strzelają ponownie. Dzięki ciężkim pancerzom i własnej wytrzymałości bardzo rzadko zdarza się, że przeciwnik (nawet jeśli jest lepszym strzelcem niż krasnoludy) wygrywa starcie zasięgowe z jednostką kuszników. Oczywiście, jeśli ktoś zbliży się na tyle, by zaatakować ich w zwarciu, przekona się, że z równym zapałem posługują się toporami. Chociaż coraz większą popularnością wśród krasnoludów cieszy się muszkiet, nie wyparł on jeszcze kuszy. Wiele klanów preferuje ją ze względu na większy zasięg, a sporo konserwatystów boczy się po prostu na postęp technologiczny i fakt, że przy napinaniu jej trzeba się należycie namęczyć w przeciwieństwie do broni palnej. Biedniejsze klany sarkają też na koszt wytworzenia prochu.

Kusznicy

Unit Name

Kusznicy

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

550

Koszt werbunku

550

Koszt utrzymania

138

Jednostki

80

Punkty zdrowia

5600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_shield_and_crossbow

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

62

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

64

Prędkość

28

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

18

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

4

Amunicja

22

Zasięg

160

Siła pocisków

18

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_crossbow

├ Projectile

wh_dwf_crossow_bolt

Podstawowe obrażenia od ostrzału

18

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

6

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

13

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.