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Catapultes des Rancunes Expédition de Tête-en-ferExpédition de Tête-en-fer Artillerie et Machines de guerre

Catapultes des Rancunes

Plus rudimentaire que le canon, une catapulte des Rancunes est une arme à longue portée néanmoins efficace contre l'infanterie ennemie.

Les catapultes comptent parmi les premières machines de guerre et ont été utilisées pour commander les lieux d'approche des bastions nains pendant des millénaires. Au cours de la guerre de la Vengeance, les Nains étaient tellement en colère contre les Elfes qu'ils prirent l'habitude de graver des imprécations sur les rochers qu'ils catapultaient. Cette habitude a perduré : persuadés de l'efficacité des rancunes qu'ils inscrivent, de nombreux soldats prennent grand soin à en graver sur leurs munitions de pierre. Aujourd'hui encore, les Catapultes des Rancunes sont répandues dans toutes les forteresses, et certains de leurs équipages sont si doués que leur réputation s'étend à travers le Karaz Ankor, et même au-delà. La plus célèbre est sans doute le « Lance-gobs », une catapulte qui repoussa de nombreuses attaques de Gobelins pendant les Guerres Gobelines, et pour laquelle l'équipage avait pris l'habitude d'utiliser des Gobelins vivants et ligotés en guise de projectiles.

Catapultes des Rancunes

Unit Name

Catapultes des Rancunes

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Catapulte

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

700

Coût de recrutement

700

Coût d'entretien

175

Unités

4

Points de vie  

4576

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Engins de guerre

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

├ Engine Entity

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

├ Engine Hit Points

450

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Masse 

3120

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

120.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

64

Vitesse 

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

16

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

2

Munitions 

22

Portée  

440

Puiss. des tirs 

145

├ Engins de guerre

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_grudge_thrower

├ Projectile

wh_dwf_grudge_stone

├ Dégâts à distance de base

30

├ Projectiles perforants 

140

├ Dégâts explosifs de base  

50.0000

Dégâts explosifs perforants

70.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

20

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.