Cavalcafalchi
Il legame tra Elfi e Falchi è indissolubile.Ad Athel Loren vivono numerosi grandi uccelli da preda, soprattutto dove la foresta copre le pendici, i burroni e i crepacci dei Monti Grigi. Falchi e averle solitamente crescono fino a raggiungere proporzioni maggiori rispetto alle specie analoghe stanziate altrove nel Vecchio Mondo, benché le ragioni di un tale sviluppo prodigioso restino un mistero. Un pulcino addomesticato da un Elfo sviluppa un legame profondo con il suo padrone, perfino portandolo in battaglia. Con il tempo, il falco e il suo padrone quasi si fondono diventando una sola creatura, vivendo un'esistenza basata semplicemente sulla caccia e sulla ricerca dell'avventura. Pattugliano l'area alla ricerca di nemici in avvicinamento, e sono sufficientemente abili da guidare i propri Falchi da Guerra in picchiata tra i pini per colpire gli intrusi. Coloro che cavalcano i Falchi da Guerra fanno sfoggio di agilità ed equilibrio fenomenali e sono capaci di scagliare raffiche di frecce mentre la loro cavalcatura vola a tutta velocità attraverso la foresta. Pertanto un eventuale intruso che si addentra nella Forra dei Pini e altri regni di montagna dovrà guardarsi non solo dai falchi, ma anche dagli Elfi, come molte spedizioni di Nani hanno scoperto con dispiacere.
Unit Name Cavalcafalchi |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria da tiro e carri |
Land Unit Group Cavalleria da tiro volante |
Caste Cavalleria da tiro |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Costo 1050 |
Costo di reclutamento 1050 |
Costi di mantenimento 263 |
Unità 24 |
4368 |
├ Mount 24 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_bi1_hawk_rider_sword_bow |
├ Man Entity wh_dlc05_hawk_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 174 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 30 |
24 |
45 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_hawk_talons |
├ Danni standard da arma 11 |
├ Danni penetranti da arma 34 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 46 |
Munizioni 22 |
Portata 140 |
39 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_hawk_rider_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_hawk_rider_arrow |
├ Danni standard da proiettili 19 |
├ Danni da proiettili penetranti 8 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 7 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Può volare
Questa unità può volare. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Corpo a corpo penetrante
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |