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Cavalcafalchi ArgwylonArgwylon Cavalleria da tiro e carri

Cavalcafalchi

Il legame tra Elfi e Falchi è indissolubile.

Ad Athel Loren vivono numerosi grandi uccelli da preda, soprattutto dove la foresta copre le pendici, i burroni e i crepacci dei Monti Grigi. Falchi e averle solitamente crescono fino a raggiungere proporzioni maggiori rispetto alle specie analoghe stanziate altrove nel Vecchio Mondo, benché le ragioni di un tale sviluppo prodigioso restino un mistero. Un pulcino addomesticato da un Elfo sviluppa un legame profondo con il suo padrone, perfino portandolo in battaglia. Con il tempo, il falco e il suo padrone quasi si fondono diventando una sola creatura, vivendo un'esistenza basata semplicemente sulla caccia e sulla ricerca dell'avventura. Pattugliano l'area alla ricerca di nemici in avvicinamento, e sono sufficientemente abili da guidare i propri Falchi da Guerra in picchiata tra i pini per colpire gli intrusi. Coloro che cavalcano i Falchi da Guerra fanno sfoggio di agilità ed equilibrio fenomenali e sono capaci di scagliare raffiche di frecce mentre la loro cavalcatura vola a tutta velocità attraverso la foresta. Pertanto un eventuale intruso che si addentra nella Forra dei Pini e altri regni di montagna dovrà guardarsi non solo dai falchi, ma anche dagli Elfi, come molte spedizioni di Nani hanno scoperto con dispiacere.

Cavalcafalchi

Unit Name

Cavalcafalchi

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria da tiro e carri

Land Unit Group

Cavalleria da tiro volante

Caste

Cavalleria da tiro

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Costo

1050

Costo di reclutamento

1050

Costi di mantenimento

263

Unità

24

Punti salute

4368

├ Mount

24

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_bi1_hawk_rider_sword_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_hawk_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

174

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

24

Forza dell’arma

45

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_hawk_talons

Danni standard da arma

11

Danni penetranti da arma

34

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

46

Munizioni

22

Portata

140

Potenza di tiro

39

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_hawk_rider_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_hawk_rider_arrow

Danni standard da proiettili

19

Danni da proiettili penetranti

8

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

7

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Corpo a corpo penetrante
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.