Jinetes de Halcón
El vínculo entre Elfos y Halcones es inquebrantable.En Athel Loren viven muchas grandes aves de presa, sobre todo allí donde la espesura cubre las laderas de las Montañas Grises. Inexplicablemente, estas aves rapaces alcanzan proporciones impensables en comparación a otras aves del resto del mundo. Un Halcón criado por los Elfos desarrolla un fuerte vínculo con su cuidador, hasta el punto de llevarlo a la batalla. Con tiempo, el Halcón y su jinete prácticamente se funden en una sola criatura que vive para la caza y el acecho. Estos Jinetes de Halcón patrullan su territorio en busca de intrusos, sobre los que se abalanzan entre las copas de los arboles gracias a su inigualable destreza. Aquellos que montan sobre un Halcón de Guerra demuestran una agilidad y un equilibrio inusitados que les permiten disparar una andanada tras otra de flechas mientras su montura ejecuta verdaderas acrobacias aéreas entre los arboles. De este modo, los intrusos que se adentren en Los Pinares y otros reinos montañosos deben enfrentarse no solo a la furia de los halcones salvajes, sino también a la de los Elfos, cosa que varias expediciones de Enanos han descubierto a su pesar.
Unit Name Jinetes de Halcón |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 |
Land Unit Group Parents Caballería de proyectiles y carros |
Land Unit Group Caballería de proyectiles aérea |
Caste Caballería de proyectiles |
Category Caballería |
Class Caballería con proyectiles |
Coste 1050 |
Coste de reclutamiento 1050 |
Coste de mantenimiento 263 |
Unidades 24 |
4368 |
├ Mount 24 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_bi1_hawk_rider_sword_bow |
├ Man Entity wh_dlc05_hawk_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 174 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 30 |
24 |
45 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_hawk_talons |
├ Daño por armas básico 11 |
├ Daño por armas perforantes 34 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 46 |
Munición 22 |
Alcance 140 |
39 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_hawk_rider_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_hawk_rider_arrow |
├ Daño proyectil básico 19 |
├ Daño proyectil perforante 8 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 7 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Puede volar
Esta unidad puede volar. -
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Muy rápido
Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Cuerpo a cuerpo perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |