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Jinetes de Halcón ArgwylonArgwylon Caballería de proyectiles y carros

Jinetes de Halcón

El vínculo entre Elfos y Halcones es inquebrantable.

En Athel Loren viven muchas grandes aves de presa, sobre todo allí donde la espesura cubre las laderas de las Montañas Grises. Inexplicablemente, estas aves rapaces alcanzan proporciones impensables en comparación a otras aves del resto del mundo. Un Halcón criado por los Elfos desarrolla un fuerte vínculo con su cuidador, hasta el punto de llevarlo a la batalla. Con tiempo, el Halcón y su jinete prácticamente se funden en una sola criatura que vive para la caza y el acecho. Estos Jinetes de Halcón patrullan su territorio en busca de intrusos, sobre los que se abalanzan entre las copas de los arboles gracias a su inigualable destreza. Aquellos que montan sobre un Halcón de Guerra demuestran una agilidad y un equilibrio inusitados que les permiten disparar una andanada tras otra de flechas mientras su montura ejecuta verdaderas acrobacias aéreas entre los arboles. De este modo, los intrusos que se adentren en Los Pinares y otros reinos montañosos deben enfrentarse no solo a la furia de los halcones salvajes, sino también a la de los Elfos, cosa que varias expediciones de Enanos han descubierto a su pesar.

Jinetes de Halcón

Unit Name

Jinetes de Halcón

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0

Land Unit Group Parents

Caballería de proyectiles y carros

Land Unit Group

Caballería de proyectiles aérea

Caste

Caballería de proyectiles

Category

Caballería

Class

Caballería con proyectiles

Coste

1050

Coste de reclutamiento

1050

Coste de mantenimiento

263

Unidades

24

Puntos de golpe

4368

├ Mount

24

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_bi1_hawk_rider_sword_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_hawk_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

174

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

24

Fuerza del arma

45

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_hawk_talons

Daño por armas básico

11

Daño por armas perforantes

34

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

46

Munición

22

Alcance

140

Fuerza proyectil

39

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_hawk_rider_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_hawk_rider_arrow

Daño proyectil básico

19

Daño proyectil perforante

8

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

7

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Cuerpo a cuerpo perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.