Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Sarthoraelovi strážci / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Vznešený pán proměn (kov)
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0
Vznešený pán proměn (kov)
Nejlepší z Tzeentchovy démonské legie, impozantní mistr magie a podvodů, schopný zničit mysl stejně snadno, jako dokáže proděravět tělo.
2000 1000 500 1 7828 3500 30 80 54 50 50 450 40
2
1 Vznešený pán proměn (Tzeentch)
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_tzeentch_0
Vznešený pán proměn (Tzeentch)
Nejlepší z Tzeentchovy démonské legie, impozantní mistr magie a podvodů, schopný zničit mysl stejně snadno, jako dokáže proděravět tělo.
2000 1000 500 1 7828 3500 30 80 54 50 50 450 40
3
1 Tzeentchův zvěstovatel (kov)
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_0
Tzeentchův zvěstovatel (kov)
Magický otrok obdržel od Velkého konspirátora výjimečnou schopnost, obrovskou mazanost a mocnou magii.
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
4
1 Tzeentchův zvěstovatel (kov) (Tzeentchův disk)
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_1
Tzeentchův zvěstovatel (kov) (Tzeentchův disk)
Mocný démonský čaroděj řídí hihňající se legie Pána proměn ze hřbetu prastarého žraloka oblohy.
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
5
3 Tzeentchův zvěstovatel (kov) (Hořící vůz)
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_2
Tzeentchův zvěstovatel (kov) (Hořící vůz)
Tzeentchův vyvolený démon, vznášející se po nebi na voze taženém mnoha třpytícími se řvouny, který zaplavuje všechny pod sebou čarodějnou zkázou.
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
6
1 Tzeentchův zvěstovatel (Tzeentch)
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0
Tzeentchův zvěstovatel (Tzeentch)
Magický otrok obdržel od Velkého konspirátora výjimečnou schopnost, obrovskou mazanost a mocnou magii.
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
7
1 Tzeentchův zvěstovatel (Tzeentch) (Tzeentchův disk)
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1
Tzeentchův zvěstovatel (Tzeentch) (Tzeentchův disk)
Mocný démonský čaroděj řídí hihňající se legie Pána proměn ze hřbetu prastarého žraloka oblohy.
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
8
3 Tzeentchův zvěstovatel (Tzeentch) (Hořící vůz)
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_2
Tzeentchův zvěstovatel (Tzeentch) (Hořící vůz)
Tzeentchův vyvolený démon, vznášející se po nebi na voze taženém mnoha třpytícími se řvouny, který zaplavuje všechny pod sebou čarodějnou zkázou.
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
9
1 Kairos Tkadlec osudu
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0
Kairos Tkadlec osudu
Kairos, pravá ruka Havraního boha, dostal od Pána proměn dar vidění toho, co se stalo v minulosti i co se stane v budoucnosti. Je však prokletý slepotou vůči tomu, co se děje právě teď.
1400 1000 100 1 8048 3500 50 85 54 35 20 420 20
Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
10
1 Tzeentchův kultista
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_tze_cha_cultist_0
Tzeentchův kultista
Mnoho kultistů Mistra klamu s magickými sklony šíří slova – a lži – svého pána.
400 1000 250 1 3688 600 15 55 34 25 30 285 15
11
1 Tzeentchův kultista (Oř Chaosu)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_tze_cha_cultist_1
Tzeentchův kultista (Oř Chaosu)
Mnoho kultistů Mistra klamu s magickými sklony šíří slova – a lži – svého pána.
600 1000 250 1 4088 600 45 55 34 25 30 285 30
12
1 Duhová hrůza (kov)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0
Duhová hrůza (kov)
Magický automat, kterému zdání vlastního vědomí daroval Havran. Jeho nestabilní tělo bez ustání nabírá nesčetné množství tvarů, barev a tváří.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
13
1 Duhová hrůza (kov) (Tzeentchův disk)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1
Duhová hrůza (kov) (Tzeentchův disk)
Beztvará masa pevné magie, která dostala tolik krátkodobé stability a vědomí, aby dokázala ovládat nebe.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
14
3 Duhová hrůza (kov) (Hořící vůz)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_2
Duhová hrůza (kov) (Hořící vůz)
Oblíbená hrůza Tzeentche, která velí blábolícím legiím a ze svého létajícího vozu chrlí magii proměn.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
15
1 Duhová hrůza (Tzeentch)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0
Duhová hrůza (Tzeentch)
Magický automat, kterému zdání vlastního vědomí daroval Havran. Jeho nestabilní tělo bez ustání nabírá nesčetné množství tvarů, barev a tváří.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
16
1 Duhová hrůza (Tzeentch) (Tzeentchův disk)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1
Duhová hrůza (Tzeentch) (Tzeentchův disk)
Beztvará masa pevné magie, která dostala tolik krátkodobé stability a vědomí, aby dokázala ovládat nebe.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
17
3 Duhová hrůza (Tzeentch) (Hořící vůz)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2
Duhová hrůza (Tzeentch) (Hořící vůz)
Oblíbená hrůza Tzeentche, která velí blábolícím legiím a ze svého létajícího vozu chrlí magii proměn.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
18
120 Tzeentchovi marodéři
Pěchota / Pěchotní sekerníci / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze
Tzeentchovi marodéři
Marodéři pána proměn se za Jeho magická požehnání modlí plni strachu i obdivu.
425 425 106 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
19
120 Tzeentchovi marodéři (kopí)
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Tzeentchovi marodéři (kopí)
Z kopí s vyrytými tajemnými znaky vyzařuje požehnání samotného Boha kouzel.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
20
160 Tzeentchovy modré hrůzy
Pěchota / Pěchota bojující zblízka / wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0
Tzeentchovy modré hrůzy
Když je růžová hrůza zabita, nahradí ji dvojice menších modrých hrůz, které jsou tak mrzoutské, jako byli jejich předchůdci plní radosti.
500 500 125 160 7680 70 5 45 38 20 22 24 10 4 90 19
21
100 Tzeentchovi válečníci Chaosu
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze
Tzeentchovi válečníci Chaosu
Válečníci proměny se vždy drží Tzeentchovy vůle. On totiž důvěrně zná každou stránku jejich srdcí a myslí.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
22
80 Tzeentchovi zatracení
Pěchota / Pěchota bojující zblízka / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Tzeentchovi zatracení
Změna stíhá změnu, která stíhá změnu – Tzeentch mění své smrtelné služebníky ve zlomené a zvrácené noční můry.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
23
100 Tzeentchovi válečníci Chaosu (halapartny)
Pěchota / Pěchotní halapartníci / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Tzeentchovi válečníci Chaosu (halapartny)
Naostřená čepel mocného dřevce přinese na bojišti brutální proměnu.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
24
80 Tzeentchovi vyvolení
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze
Tzeentchovi vyvolení
Tzeentchovi oblíbení pěšáci provádějí manévry se stejně nepředvídatelnou grácií jako zvrácená, manipulativní mysl jejich patrona.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
25
80 Tzeentchovi vyvolení (halapartny)
Pěchota / Pěchotní halapartníci / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds
Tzeentchovi vyvolení (halapartny)
Halapartníci proměny se dávají na pochod s nádherně zdobnými násadami očarovaných dřevců v rukou.
1500 1500 375 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
26
80 Tzeentchovy růžové hrůzy
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0
Tzeentchovy růžové hrůzy
Hihňající se řadoví vojáci čarovné legie Tzeentche; magická energie, která splynula do něčeho připomínajícího fyzickou formu, bez ustání se proměňující a mutující.
700 700 175 80 6400 100 25 65 38 22 26 28 12 20 130 25
27
80 Tzeentchovy vznešené růžové hrůzy
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1
Tzeentchovy vznešené růžové hrůzy
Život většiny hrůz, než se znovu změní v magickou energii, má jepičí trvání, vzácně se však některé z nich podaří dosáhnout statusu veterána.
1100 1100 275 80 7200 130 25 70 38 30 38 32 14 20 130 30
28
80 Ohniví ječivci (Tzeentchovy vznešené růžové hrůzy)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0
Ohniví ječivci (Tzeentchovy vznešené růžové hrůzy)
Tyto hrůzy představují živoucí spojení s říší Tzeentche a přenášejí Warpový oheň přímo z Jeho temného sídla na bojiště.
1400 1400 350 80 7200 100 25 80 38 38 48 32 14 20 130 37
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
29
4 Tzeentchovy vozy Chaosu
Jízda a vozy / Vůz / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mtze
Tzeentchovy vozy Chaosu
Válečný vůz Chaosu je strašlivý, když se s ohromující silou probíjí skrz linii nepřátel.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
30
60 Tzeentchovi rytíři Chaosu
Jízda a vozy / Jízda / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0
Tzeentchovi rytíři Chaosu
Tito skutečně chytří a mazaní jízdní válečníci se pídí po zakázaném vědění, a proto své meče zasvětili službě Tzeentchovi.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
31
60 Tzeentchovi rytíři Chaosu (kopí)
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances
Tzeentchovi rytíři Chaosu (kopí)
Impozantní taktici nejoddanějších rytířských řádů Tzeentche třímají svá kopí s nadpozemskou přesností.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
32
24 Tzeentchovi prokletí rytíři
Jízda a vozy / Létající kavalerie / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Tzeentchovi prokletí rytíři
Smrtelník může být obdarován čarodějným letem, který za modré a zlaté záře trhá nebe na kusy.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
33
24 Rytíři obětí (Tzeentchovi prokletí rytíři)
Jízda a vozy / Létající kavalerie / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0
Rytíři obětí (Tzeentchovi prokletí rytíři)
Tzeentchovi rytíři spalují zemi a všem dokazují, že není radno bojovat s ohněm osudu.
1700 1800 450 24 5880 1000 120 90 105 54 45 80 52
Jízdní střelci a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
34
60 Tzeentchovi jízdní marodéři
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins
Tzeentchovi jízdní marodéři
Na opascích a copáncích visí kouzelné modly, které zdobí koně i válečníky v jejich sedlech.
700 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
35
1 Tzeentchův hořící vůz
Jízdní střelci a vozy / Létající střelecký vůz / wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0
Tzeentchův hořící vůz
Létající vůz chrlící oheň, tažený smečkou zářících řvounů, slouží Tzeentchovu nepopsatelnému plánu tím, že šíří prastarou magii přetvářející těla.
1700 1700 425 1 4972 1400 20 60 50 34 23 380 30 8.8888888888889 90 1305
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
36
40 Zuřivci Chaosu (Tzeentch)
Nestvůry a bestie / Létající pěchota pro boj zblízka / wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0
Zuřivci Chaosu (Tzeentch)
Jeden z nejnižších typů démona, jen o málo víc než okřídlený fragment Tzeentchovy temné magie. Ale v houfu jsou smrtící.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
37
16 Tzeentchovi řvouni
Nestvůry a bestie / Létající nestvůrná pěchota / wh3_main_tze_mon_screamers_0
Tzeentchovi řvouni
Nepředvídatelné nebeské bestie, nakrátko opouštějící vlny magie, aby sehrály svou roli ve věky trvajících plánech Tzeentche.
700 700 175 16 4640 700 30 60 80 26 22 60 22
38
16 Tzeentchův zplozenec
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Tzeentchův zplozenec
Dar proměny zašel příliš daleko a proměnil obdarovaného v příšernou hromadu masa, nespočtu očí a ječících úst.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
39
1 Tzeentchova válečná svatyně Chaosu
Nestvůry a bestie / Podpůrná nestvůra / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Tzeentchova válečná svatyně Chaosu
Stříbrné zvonky, vážky v kleci a křišťálové kosti zdobí válečnou svatyni pána proměn, cinkají a zní z nich hudba hvězd.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
40
1 Pán proměn
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0
Pán proměn
Vidina okřídlené hrůzy, jejíž tělo se vlní nepřirozenými energiemi a obludný jazyk šeptá nesčetné mystifikace.
1500 1700 425 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
41
1 Zlatý gryf theurgie (pán proměn)
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Zlatý gryf theurgie (pán proměn)
Nejmocnější z vyvolených Pána proměn nepřítele zmate a očaruje, než se na něj vrhne, aby jej brutálně a nemilosrdně znetvořil.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
Střelecké nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
42
12 Tzeentchovi ohnivci
Střelecké nestvůry a bestie / Nestvůrná střelecká pěchota / wh3_main_tze_mon_flamers_0
Tzeentchovi ohnivci
Ohnivé víry Tzeentchovy nekonečné magie, jejichž těla jsou pokrytá zkroucenými tvářemi, trhají samotnou existenci nepřátel pomocí ohně Chaosu, který pokřivuje realitu.
850 850 213 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
43
1 Vznešený ohnivec Tzeentche
Střelecké nestvůry a bestie / Střelecká stvůra / wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0
Vznešený ohnivec Tzeentche
Rozžhavené a bezduché démonské výtvory, které své nepřátele mění v kvílející kaluže bublajícího masa.
1300 1300 325 1 3180 1400 10 60 50 34 20 365 6 15 150 1305
44
1 Drtič duší (Tzeentch)
Střelecké nestvůry a bestie / Střelecká stvůra / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0
Drtič duší (Tzeentch)
Padlému démonovi byl darován nový život (svým způsobem) uvnitř obrovského kolosu sklízejícího duše.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 250 500