Left Panel

Jednotky
- Šlechta (5)
- Hrdinové (5)
- Pěchota (1)
- Střelecká pěchota (1)
- Jízda a vozy (6)
- Nestvůry a bestie (12)
- Střelecké nestvůry a bestie (4)
- Artilerie a válečné stroje (2)
Šlechta | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
![]() ![]() Váha jednotky. |
![]() ![]() Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
![]() ![]() Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
![]() ![]() Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
![]() ![]() Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
![]() ![]() Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
![]() ![]() Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
![]() ![]() Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
![]() ![]() Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
![]() ![]() Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
![]() ![]() Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
1 |
![]() ![]() Greasus Zlatozub Nejtlustší, nejbohatší a nejmocnější ogr, kam až paměť sahá – ale stejně si Nadtyran žádá víc. Víc! |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 1 | 8488 | 4000 | 55 | 85 | 35 | 65 | 38 | 590 | 30 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Skrag Řezník Skrag je nezlomný, nadmíru brutální a jen sotva příčetný a poslouchá pouze hlas Velké tlamy. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1000 | 250 | 1 | 7208 | 2500 | 30 | 70 | 48 | 50 | 40 | 430 | 50 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Mistr masakru (bestie) Věčně porcuje maso pro krvavé rituály, pomocí nichž nasytí svůj hladový kmen hrozivou silou. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1000 | 250 | 1 | 6508 | 2100 | 40 | 60 | 54 | 40 | 48 | 400 | 44 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Mistr masakru (Velká tlama) Věčně porcuje maso pro krvavé rituály, pomocí nichž naplní svůj hladový kmen hrozivou silou. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1000 | 250 | 1 | 6508 | 2100 | 40 | 60 | 54 | 40 | 48 | 400 | 44 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Tyran Kolosální a despotický vládce svého kmene – pozice, kterou získal jenom tím, že sežral své soupeře. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 343 | 1 | 7008 | 2300 | 90 | 75 | 54 | 63 | 40 | 450 | 50 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Hrdinové | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
![]() ![]() Váha jednotky. |
![]() ![]() Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
![]() ![]() Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
![]() ![]() Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
![]() ![]() Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
![]() ![]() Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
![]() ![]() Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
![]() ![]() Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
![]() ![]() Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
![]() ![]() Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
![]() ![]() Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
6 |
![]() ![]() Řezník (bestie) Řezník dokáže využít úplně celé tělo poraženého zvířete do posledního kousíčku. |
|||||||||||||||||||||
550 | 1000 | 250 | 1 | 5508 | 2100 | 30 | 60 | 54 | 40 | 40 | 380 | 44 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Řezník (Velká tlama) Řezník dokáže využít úplně celé tělo poraženého zvířete do posledního kousíčku. |
|||||||||||||||||||||
550 | 1000 | 250 | 1 | 5508 | 2100 | 30 | 60 | 54 | 40 | 40 | 380 | 44 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Ohnivý pupek Raduj se, neboť hlas sopky chrlící oheň přišel, aby vyprávěl úchvatné příběhy. |
|||||||||||||||||||||
750 | 1000 | 250 | 1 | 5508 | 2300 | 30 | 65 | 54 | 48 | 32 | 430 | 50 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Lovec Nespočet legendárních zvířat padlo za oběť smrtícím pastem a krutým oštěpům lovce. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1000 | 250 | 1 | 5508 | 2300 | 30 | 75 | 57 | 48 | 46 | 370 | 50 | 20 | 120 | 400 | |||||||
10 |
![]() ![]() Lovec (Kamenoroh) Nespočet legendárních zvířat padlo za oběť smrtícím pastem a krutým oštěpům lovce. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 1900 | 475 | 1 | 10062 | 2300 | 110 | 75 | 57 | 44 | 32 | 480 | 70 | 20 | 120 | 400 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Pěchota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
![]() ![]() Váha jednotky. |
![]() ![]() Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
![]() ![]() Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
![]() ![]() Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
![]() ![]() Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
![]() ![]() Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
![]() ![]() Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
![]() ![]() Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
![]() ![]() Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
![]() ![]() Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
![]() ![]() Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
11 |
![]() ![]() Gnoblaři Gnoblaři jsou dostatečně krutí na to, aby byli užiteční, a zároveň dost hloupí, aby poslouchali, proto jsou obvykle využívaní jako otroci, potrava pro děla, munice či předkrm. |
|||||||||||||||||||||
200 | 250 | 63 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 45 | 35 | 18 | 26 | 21 | 6 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Střelecká pěchota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
![]() ![]() Váha jednotky. |
![]() ![]() Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
![]() ![]() Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
![]() ![]() Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
![]() ![]() Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
![]() ![]() Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
![]() ![]() Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
![]() ![]() Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
![]() ![]() Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
![]() ![]() Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
![]() ![]() Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
12 |
![]() ![]() Gnoblarští trapeři Větší a chytřejší než průměrný gnoblar, což sice znamená pramálo, ale jejich pasti zajišťují pravidelný přísun masa. |
|||||||||||||||||||||
400 | 450 | 113 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 45 | 35 | 18 | 26 | 21 | 6 | 10 | 70 | 15 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jízda a vozy | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
![]() ![]() Váha jednotky. |
![]() ![]() Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
![]() ![]() Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
![]() ![]() Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
![]() ![]() Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
![]() ![]() Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
![]() ![]() Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
![]() ![]() Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
![]() ![]() Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
![]() ![]() Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
![]() ![]() Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
13 |
![]() ![]() Jezdci na žalotesácích Ogří jezdec může svého zotročeného žalotesáka ovládat pouze nepřetržitou sprškou úderů do jeho jako železo tvrdé lebky. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 12 | 7680 | 1500 | 90 | 60 | 54 | 36 | 30 | 120 | 68 | ||||||||||
14 |
![]() ![]() Jezdci na žalotesácích (železné pěsti) Ogr v brnění s bodci a hrozivá a neunavitelná horská bestie: nejtěžší úderná jízda na světě. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 12 | 7680 | 1500 | 100 | 60 | 54 | 36 | 38 | 120 | 68 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() Jezdci na žalotesácích (obouruční zbraně) Být rozválcován nezastavitelným útokem žalotesáka je milosrdnější smrt než nechat se pozřít jeho hladovým jezdcem. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 12 | 7680 | 1500 | 90 | 60 | 54 | 36 | 30 | 120 | 68 | ||||||||||
16 |
![]() ![]() Drtiči (železné pěsti) Téměř naprostá slepota agresivního rhinoxe není překážkou bezduchému ničení, které od něj ogří jezdec vyžaduje. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 12 | 8784 | 1500 | 130 | 70 | 54 | 44 | 38 | 144 | 80 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() Drtiči (obouruční zbraně) Jedinec se drtivému útoku poloslepého rhinoxe může s jistotou vyhnout jen tak, že bude páchnout jako rhinox. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 1900 | 475 | 12 | 8784 | 1500 | 120 | 70 | 54 | 44 | 30 | 144 | 80 | ||||||||||
18 |
![]() ![]() Nebeští chodci (Drtiči - Velké zbraně) To, co nebeští titáni již nepotřebují, nebeští chodci s radostí vyrvou z mrtvol jejich opuštěných horských držav. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 12 | 8784 | 1500 | 120 | 80 | 54 | 54 | 38 | 144 | 80 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Nestvůry a bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
![]() ![]() Váha jednotky. |
![]() ![]() Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
![]() ![]() Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
![]() ![]() Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
![]() ![]() Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
![]() ![]() Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
![]() ![]() Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
![]() ![]() Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
![]() ![]() Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
![]() ![]() Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
![]() ![]() Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
19 |
![]() ![]() Ogří býci Naprostá a surová síla, nekonečný hlad a jen tolik rozumu, aby cítil strach. Pro ogřího býka není nic důležitějšího než další jídlo. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 24 | 7992 | 1500 | 30 | 60 | 54 | 28 | 26 | 90 | 44 | ||||||||||
20 |
![]() ![]() Smečka šavloklů Lov osvalené zvěře, která necítí žádný strach. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 32 | 5792 | 450 | 30 | 48 | 95 | 38 | 28 | 70 | 36 | ||||||||||
21 |
![]() ![]() Ogří býci (dvě zbraně) Ogři ve skutečnosti nepotřebují k rozdrcení nepřátel zbraně, stačí jim pouze jejich ohromné pěsti. Ale všichni ogři prahnou po trofejích… |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 24 | 7992 | 1500 | 30 | 60 | 54 | 28 | 26 | 90 | 44 | ||||||||||
22 |
![]() ![]() Ogří býci (Železné pěsti) Jejich železné rukavice s hroty dokáží rozervat nepřátele na cucky – a pak je není třeba tolik žvýkat. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 24 | 7992 | 1500 | 40 | 60 | 54 | 28 | 34 | 90 | 44 | ||||||||||
23 |
![]() ![]() Železné pupky Jediná věc děsivější než útočící ogr je ještě větší útočící ogr. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 9280 | 1800 | 100 | 70 | 54 | 36 | 38 | 100 | 46 | ||||||||||
24 |
![]() ![]() Hltáci Z mladých ogřích vyvrhelů se stanou nenasytní, houževnatí a hrůzní kanibalové, kteří přišli o veškerou soudnost. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 12 | 6216 | 1500 | 15 | 100 | 54 | 44 | 28 | 100 | 42 | ||||||||||
25 |
![]() ![]() Lidožrouti Nomádští žoldnéři, zdobící se kýčovitými ozdobami z království, která navštívili, kde bojovali a která terorizovali. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 50 | ||||||||||
26 |
![]() ![]() Lidožrouti (železné pěsti) Mnoho lidí přišlo o končetinu (nebo několik), když dostalo záchvat smíchu při pohledu na mohutného ogra nosícího klobouk s peřím a pumpky. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 16 | 9280 | 1700 | 50 | 80 | 54 | 40 | 50 | 110 | 50 | ||||||||||
27 |
![]() ![]() Lidožrouti (obouruční zbraně) Neobvykle prozíraví ogří žoldáci, kteří se chlubí exotickou kořistí a nespočtem jizev ze vzdálených válek. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 54 | ||||||||||
28 |
![]() ![]() Obr I ten nejhloupější ogr vypadá jako génius v porovnání s těmito gargantuovskými a toulavými idioty. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
29 |
![]() ![]() Kamenoroh Kůže tvrdá jako kámen, rohy schopné roztrhat vrcholky hor a kopyta, která rozdupají legie. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 70 | 54 | 40 | 28 | 480 | 70 | ||||||||||
30 |
![]() ![]() Truchlivý sněhoroh (kamenoroh) Tento charakteristicky krutý kamenoroh, zvyklý na život v mrazech subpolárního Pohřebiště žulorohů, ví, jak nejlépe využít ledový chlad, a proto v bitvě využívá víc než jen svaly. |
|||||||||||||||||||||
2050 | 2050 | 513 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 80 | 54 | 50 | 36 | 480 | 70 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Střelecké nestvůry a bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
![]() ![]() Váha jednotky. |
![]() ![]() Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
![]() ![]() Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
![]() ![]() Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
![]() ![]() Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
![]() ![]() Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
![]() ![]() Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
![]() ![]() Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
![]() ![]() Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
![]() ![]() Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
![]() ![]() Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
31 |
![]() ![]() Chrliči olova Nepřátelé opečení a naklepaní výbuchem v bezprostřední blízkosti jsou chutní a připravení k jídlu. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 4928 | 1500 | 50 | 60 | 42 | 26 | 26 | 90 | 24 | 20 | 200 | 85 | |||||||
32 |
![]() ![]() Lidožrouti (ogří pistole) Díky křiklavým trofejím z mnoha vzdálených konfliktů neexistují dva žoldáci, kteří by se po světě toulali se stejnou výzbrojí. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 50 | 20 | 140 | 96 | |||||||
33 |
![]() ![]() Prachobřiši (lidožrouti – ogří pistole) Potulná banda žoldáckých lidožroutů, vybavená těmi nejlepšími střelnými zbraněmi, jaké může říšské město Nuln nabídnout. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 1950 | 488 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 90 | 54 | 50 | 52 | 110 | 50 | 20 | 160 | 118 | |||||||
34 |
![]() ![]() Kamenoroh (metač harpun) Jen ti nejtvrdší ogří trapeři dokáží čelit útoku kamenoroha, který rozbíjí skály, a zůstat naživu, aby o tom mohli vyprávět. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 70 | 54 | 40 | 28 | 480 | 70 | 22 | 250 | 375 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Artilerie a válečné stroje | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
![]() ![]() Váha jednotky. |
![]() ![]() Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
![]() ![]() Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
![]() ![]() Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
![]() ![]() Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
![]() ![]() Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
![]() ![]() Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
![]() ![]() Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
![]() ![]() Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
![]() ![]() Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
![]() ![]() Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
35 |
![]() ![]() Gnoblarské vrhače šrotu Sice se zdá, že chatrný katapult funguje jen zázrakem, ale o jeho ničivé síle se nedá pochybovat. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 1 | 4604 | 2300 | 80 | 60 | 66 | 26 | 16 | 160 | 48 | 18 | 420 | 441 | |||||||
36 |
![]() ![]() Železoodpalovač Ohromný nebeský kanón hrubě připevněný ke zvířaty taženým kolům, jehož bouřlivé salvy dokáží zdecimovat celé jednotky. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 1 | 6104 | 2300 | 90 | 60 | 66 | 26 | 20 | 160 | 48 | 20 | 380 | 1172 | |||||||
|