Altare del Sangue di Khorne
Un altare mobile intriso di sangue in onore del Dio dell'Omicidio, costellato di lame corrotte, spuntoni scheggiati e teschi spaccati.Montato su una macchina demoniaca alimentata dal massacro, l'Altare del Sangue sobbalza, ruota e scatta a grande velocità lungo i campi di battaglia, alla disperata ricerca di sangue e dello sguardo dei suoi possenti signori: il Dio del Sangue e i suoi servi più potenti. L'Altare del Sangue è un altare mobile che potenzierà i demoni di Kharneth, spingendoli all'apice della carneficina e del massacro più sfrenato.
Unit Name Altare del Sangue di Khorne |
Main Unit Key wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0 |
Land Unit Group Parents Artiglieria e macchine da guerra |
Land Unit Group Carro magico |
Caste Carro |
Category Bestia da guerra |
Class Carro |
Costo 950 |
Costo di reclutamento 950 |
Costi di mantenimento 238 |
Unità 1 |
4688 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4680 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Att. corpo a corpo 34 |
18 |
200 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_blood_shrine |
├ Danni standard da arma 60 |
├ Danni penetranti da arma 140 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 24 |
Bonus carica 45 |
Abilità
-
Totem dell'eterno massacro
Più uccidi, più sangue versi in Suo nome, e più nemici del Dio del Sangue dissanguerai per la Sua gloria.
Att. corpo a corpo +8
Disciplina +4 -
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Banchetto di sangue
Quando la sete di sangue e la furia raggiungono livelli estremi, le ferite minori vengono curate dal volere incontrovertibile del Dio del Sangue. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Attacchi di fuoco
Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |