Gran Señor de las Bestias
Con un restallido del látigo, el Señor de las Bestias atormenta a sus salvajes mascotas y obliga a obedecer hasta a la alimaña más indisciplinada.Los Señores de las Bestias de Clar Karond y Karond Kar pueden conseguir que hasta las criaturas más salvajes obedezcan sus órdenes. En parte, tal dominio proviene de su resuelta dedicación al arte del tormento, pero la brutalidad por sí sola resultaría inútil sin la empatía propia de los Señores de las Bestias. Todos los Elfos comparten una afinidad mística con la naturaleza. Sin embargo, aunque la mayoría aprovechan dicho vínculo para hallar sabiduría y entrar en comunión con las demás criaturas vivientes, los Elfos Oscuros, y los Señores de las Bestias en especial, la utilizan como otra arma más de su arsenal de tortura. Da igual si la bestia es una iracunda Mantícora, una astuta Arpía o el más sabio de los antiguos Dragones de Caledor: al final, todas acaban sucumbiendo a la voluntad del Señor de las Bestias o pereciendo bajo su látigo.
Unit Name Gran Señor de las Bestias |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Infantería con lanza y látigo |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 750 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Unidades 1 |
3928 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc14_beastmaster_spear_whip |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3920 |
750 |
└ Man Mass 750.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Cuerpo a cuerpo 50 |
55 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_high_beastmaster_spear_and_whip |
├ Daño por armas básico 310 |
├ Daño por armas perforantes 130 |
├ Bonif. vs. grandes 25 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 40 |
Habilidades
-
Domador de bestias
Los Señores de las Bestias comparten la beligerancia de sus esbirros, pues acaban con los enemigos haciendo uso del látigo, la lanza y el arpón para después recoger los cadáveres y dárselos de comer a sus criaturas.
Bonif. vs. grandes +16
Daño por armas perforantes x 125%
Daño por armas básico x 125% -
¡Latigazo!
El inesperado chasquido del siempre imponente y ligeramente serrado látigo de nervio de Dragón del Señor de las Bestias enfurece en su justa medida a las bestias para la batalla.
Velocidad de ataque x 125%
Bonificación de carga x 120%
Daño por armas perforantes x 150%
Daño por armas básico x 150% -
Destreza homicida
¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
Daño proyectil perforante x 120%
Bonificación de carga x 125%
Cuerpo a cuerpo x 125%
Liderazgo +15 -
Indicador de Destreza homicida
Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos! -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
¡Ni un paso atrás!
En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
Def. cuerpo a cuerpo +24
Liderazgo +16
Atributos
-
Defensa frente a cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. -
Reflejar carga
Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |