Grande Mestre das Feras
Com um estalar de seu chicote, o Mestre das Feras atormenta seus títeres bestiais, adestrando até as crias mais inquietas.Os Mestres das Feras de Clar Karond e Karond Kar conseguem adestrar até mesmo as criaturas mais selvagens a fazerem suas vontades. Em parte, essa maestria vem da dedicação rígida na profissão de torturador, mas a mera brutalidade seria inútil sem a empatia inata dos Mestres das Feras. Todos os Elfos compartilham uma afinidade mística com o mundo natural, mas enquanto a maioria deles aceita esse vínculo para adquirir sabedoria e criar uma associação com outras criaturas vivas, os Elfos Negros, e os Mestres das Feras em particular, usam-na como mais um recurso em seus arsenais de tortura. Não importa se a fera é uma Mantícora enfurecida, uma Harpia astuta, ou o Dragão mais sábio de Caledor: eventualmente, todas elas se entregam à vontade do Mestre das Feras, ou perecem sob sua chibata.
Unit Name Grande Mestre das Feras |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Infantaria com Lanças e Chicotes |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 750 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Unidades 1 |
3928 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc14_beastmaster_spear_whip |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3920 |
750 |
└ Man Mass 750.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
At. Corpo a Corpo 50 |
55 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_high_beastmaster_spear_and_whip |
├ Dano da arma (base) 310 |
├ Dano perfurante da arma 130 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 25 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 40 |
HABILIDADES
-
Escravista de Feras
Os Mestres das Feras são tão ferozes quanto as criaturas que eles domam. Com chicotes, lanças e arpões, os mestres abatem os inimigos e usam os cadáveres como ração para as feras.
Bônus contra Unidades Grandes +16
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125% -
Chicotada!
O pesado chicote serrilhado do Mestre das Feras, feito de tendão de dragão, é perfeito para deixar as feras em frenesi antes das batalhas.
Velocidade de Investida x 125%
Bônus de Investida x 120%
Dano perfurante da arma x 150%
Dano da arma (base) x 150% -
Perícia Sanguinária
Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
Dano Perfurante (Projéteis) x 120%
Bônus de Investida x 125%
At. Corpo a Corpo x 125%
Liderança +15 -
Indicação de Perícia Sanguinária
A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos! -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Manter a Posição!
No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.
Def. Corpo a Corpo +24
Liderança +16
Atributos
-
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais |