![Espírito de Tepok (Coatl)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_lzd_itza/wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0.png)
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Espírito de Tepok (Coatl)
Nas asas plumadas da vitória e da vingança.As longas asas emplumadas dos Coatl abrem-se sobre o campo de batalha, cobrindo as forças do Caos de sombras e lançando fúria mágica contra as fileiras inimigas. Dotados de uma cabeça de dragão e corpo serpentino escamado, os Coatl formam uma silhueta intimidadora diante do sol. Eles protegem as próprias tropas contra os raios do sol, envolvendo os exércitos de Homens-lagarto em escuridão e resguardando-os da visão dos inimigos.
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Unit Name Espírito de Tepok (Coatl) |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1950 |
Custo de Recrutamento 2100 |
Custo de Manutenção 525 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi4_dlc17_coatl |
├ Man Entity wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7612 |
Massa: |
└ Man Mass 2500.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 46 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc17_lzd_coatl |
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HABILIDADES
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Sangue da Terra
O Mago extrai energias puras do solo, derramando em seus companheiros a resiliência natural da terra. -
Mestre dos Lugares Secretos
Estes guardiões dos lugares mais secretos e sagrados podem manipular o ambiente para se esconderem dos inimigos. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
-
Distorção Temporal de Birona
O Mago infunde seus aliados com Magia de Luz, libertando-os dos grilhões do tempo e acelerando suas ações.Velocidade x 125%
At. Corpo a Corpo +24
Atributos
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Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
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Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Mestre dos Lugares Secretos
Enquanto o Coatl estiver voando, todas as unidades terrestres aliadas dentro do alcance da habilidade passiva dele se tornarãoEspreitadoras.
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Pele Escamosa
Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistência a projéteis desta unidade.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |