Predoni a Cavallo di Khorne (Asce da lancio)
I cavalieri tribali assecondano i capricci del Segugio sul dorso dei loro terrificanti destrieri.Sono pochissime le tribù di selvaggi Norsmanni che, tra le proprie fila, non contano guerrieri che onorano il Dio del Sangue. Lo stile di vita delle società di Predoni sviluppatesi nelle steppe selvagge o nei pressi della Terra dei Troll combacia perfettamente con la condotta che il Dio del Sangue si aspetta dai suoi seguaci. Per i Predoni che venerano Khorne, avere il suo patrocinio è una scelta di ordine pratico: coloro che gli rendono omaggio si ritrovano investiti della sua forza e della sua ferocia. Tuttavia, ogni singolo adoratore di Khorne intraprende una via che porta a una sete di sangue totalizzante, che pochi sono in grado di controllare e solo i migliori possono sperare di saziare.
Unit Name Predoni a Cavallo di Khorne (Asce da lancio) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes |
Land Unit Group Parents Cavalleria da tiro e carri |
Land Unit Group Cavalleria da tiro |
Caste Cavalleria da tiro |
Category Bestia da guerra |
Class Cavalleria da tiro |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 700 |
Costi di mantenimento 175 |
Unità 60 |
4980 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_dlc20_hr1_llh_dual_axe_and_throwing_axes |
├ Man Entity wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 75 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
35 |
├ Armour wh3_dlc20_heavy_metal_35 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 48 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 22 |
21 |
40 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_marauders_mkho_dual_axes |
├ Danni standard da arma 30 |
├ Danni penetranti da arma 10 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 5 |
Bonus carica 36 |
Munizioni 12 |
Portata 70 |
27 |
├ Missile Weapon wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mkho_throwing_axe |
├ Projectile wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mkho_throwing_axe |
├ Danni standard da proiettili 6 |
├ Danni da proiettili penetranti 21 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 10 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Marchio di Khorne
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Khorne hanno: -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |