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Flederbestie
Die Flederbestie setzt mit schrecklichem Geschrei zum Sturzflug an und verbreitet Angst und Schrecken unter ihren Feinden.Im Tode wird die Flederbestie zu einem gestaltgewordenen Albtraum. Das Monster flattert auf ledernen Schwingen und mit knirschenden Knochen, geleitet vom Willen seines Meisters, hoch oben durch die Wolken. Die kalte Nachtluft weht durch sein verwesendes Fleisch und seine faulenden Organe. Verfilzte Fellbüschel hängen in Fetzen von seinem skelettierten Leib herab und sein Schädel zuckt auf der Suche nach Opfern unablässig hin und her. Doch es ist der Jagdschrei einer untoten Flederbestie, den ihre Gegner am meisten fürchten. Einige munkeln, dass das Kreischen der Flederbestie nichts anderes als die Schreie der Verdammten sind, die aus dem Reich des Chaos dringen. Für die Opfer der Flederbestie ist dies jedoch kaum von Bedeutung. Die Schallattacke ist so verheerend, dass sie einen ausgewachsenen Mann augenblicklich vor Angst sterben lassen kann. Mit einem einzigen seelenzerfetzenden Kreischen lähmt die Bestie eine Gruppe feindlicher Kämpfer einen Augenblick lang, bevor sie zwischen ihnen niedergeht und mit ihren schrecklichen Klauen die benommenen Überlebenden zerreißt.
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Unit Name Flederbestie |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_terrorgheist |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_terrorgheist |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2050 |
Rekrutierungskosten 2050 |
Unterhaltskosten 513 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi2_terrorgheist |
├ Man Entity wh_main_flying_terrorgheist_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8281 |
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└ Man Mass 2200.0000 |
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├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 65 |
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├ Melee Weapon wh_main_vmp_terrorgheist |
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Fähigkeiten
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Tödliches Kreischen
Rüstung und Fleisch sind kein Hindernis für das schreckliche Kreischen der Flederbestie; es lässt Knochen und Seelen zersplittern und löscht jede Erinnerung an Mut. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
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Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
Schwäche gegenüberFeuerschaden -20
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Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihreFührerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
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Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer{{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme vonrüstungsdurchdringendem Schaden.
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schadenrüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
- Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann einSchadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |