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步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
160 僵尸海盗水手
步兵 / 双手剑步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0
僵尸海盗水手
这些亡灵水手是有能力的船员和不屈不挠的战士,这使得他们成为了海盗的理想选择
300 300 75 160 12000 90 15 35 23 17 15 29 10
2
160 僵尸海盗水手(长柄武器)
步兵 / 持戟步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1
僵尸海盗水手(长柄武器)
水手的锈戟就好比他们那烂胳膊的延伸
400 400 100 160 12000 90 15 35 23 14 20 27 3
3
60 塞壬女妖
步兵 / 近战步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_syreens
塞壬女妖
它们的号叫甚至可以把最勇敢的水手吓得面无血色,如同骑枪刺过心脏一般刺穿他们的灵魂
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 23 32 30 14
4
60 深海护卫
步兵 / 狂战士持斧步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0
深海护卫
海中的血骑士是一群身穿铠甲的精锐哨兵,守卫着夜晚可怕的航海生物
1100 1200 300 60 7200 160 90 60 36 50 36 64 30
5
60 深海护卫(长柄武器)
步兵 / 持戟步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1
深海护卫(长柄武器)
唯一比深海护卫更可怕的事情,是它的武器能达到八英尺那么长
1200 1300 325 60 7200 160 90 60 36 42 44 44 20