Left Panel
Konstrukty | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
1 |
Konstrukty /
Nestvůra / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0 Khemrijská válečná sfinga Monumentální ničivá síla na bojišti. Každý hromový krok rozdrtí bezpočet pošetilých válečníků. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 0 | 0 | 4 | 38480 | 100 | 95 | 60 | 33 | 38 | 38 | 480 | 64 | ||||||||||
2 |
Konstrukty /
Jízda na nestvůrách / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0 Rytíři nekropole Každý hadí oř je ponoukán k brutálním činům ve jménu krále. |
|||||||||||||||||||||
1425 | 0 | 0 | 24 | 7272 | 80 | 110 | 60 | 28 | 40 | 43 | 67 | 52 | ||||||||||
3 |
Konstrukty /
Jízda na nestvůrách / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 Rytíři nekropole (halapartny) Svých ořů se drží ostrým hákem. Druhá mumifikovaná ruka třímá ostnatou hůl, která trhá maso smrtelníků. |
|||||||||||||||||||||
1575 | 0 | 0 | 24 | 7272 | 80 | 110 | 60 | 28 | 32 | 37 | 55 | 40 | ||||||||||
4 |
Konstrukty /
Speciální artilerie / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 Kostlivý obr Nekrolitové kolosy jsou velké dominantní monumenty, často ve tvaru mohutných kostlivců. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 80 | 55 | 32 | 30 | 28 | 400 | 20 | 20 | 350 | 562 | |||||||
5 |
Konstrukty /
Magická nestvůra / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0 Hierotitán Skutečná tvář smrti září děsivou magií. V jejím stínu se ozývá krutý smích starobylých bohů. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 100 | 60 | 32 | 56 | 45 | 550 | 20 | ||||||||||
6 |
Konstrukty /
Nestvůra / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0 Nekrosfinga Když tyto děsivé bestie začnou řádit v řadách svých bezmocných a vyděšených obětí, všude létají odsekané končetiny živých. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 0 | 0 | 1 | 8960 | 5500 | 100 | 60 | 68 | 48 | 40 | 550 | 52 | ||||||||||
7 |
Konstrukty /
Nestvůra / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror Usekphova sfinga (nekrosfinga) Tyto vyvolené sfingy jsou z kamene, kterému dal vzniknout hněv bohů, a své brutální útoky kosou doplňují magií a ohněm. |
|||||||||||||||||||||
2350 | 0 | 0 | 1 | 9780 | 5500 | 100 | 65 | 68 | 61 | 50 | 550 | 52 | ||||||||||
8 |
Konstrukty /
Nestvůrná pěchota / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 Pohřební slídilové Tito strážci hlídají hranice panství králů hrobek. Jsou ponořeni v písku a čekají na příležitost udeřit na nic netušící oběti. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 16 | 7040 | 900 | 80 | 50 | 50 | 22 | 30 | 75 | 10 | 12 | 80 | 130 | |||||||
9 |
Konstrukty /
Nestvůrná pěchota / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror Oči pouště (pohřební slídilové) Leží a čekají na svůj čas. Poušť vidí vše. Nic jí neunikne. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 0 | 0 | 16 | 7040 | 900 | 80 | 60 | 50 | 29 | 38 | 75 | 10 | 12 | 80 | 159 | |||||||
10 |
Konstrukty /
Nestvůra / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 Hrobový škorpión Po vyvolání se dokáží podzemím prohrabat na míle daleko. Do bitvy pak vyrazí v oblaku písku a urvaných končetin. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 0 | 0 | 1 | 6020 | 2400 | 90 | 55 | 50 | 35 | 33 | 380 | 45 | ||||||||||
11 |
Konstrukty /
Nestvůrná pěchota / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0 Ushabti Ztělesnění věčných bohů. Proklet budiž ten, kdo pohlédne na jejich božskou podobu! |
|||||||||||||||||||||
900 | 0 | 0 | 16 | 8128 | 1500 | 90 | 50 | 54 | 23 | 35 | 79 | 18 | ||||||||||
12 |
Konstrukty /
Nestvůrná střelecká pěchota / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1 Ushabti (velký luk) Třeste se při pohledu na ně, utíkejte marně před jejich mocnými šípy. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 0 | 0 | 12 | 6096 | 1500 | 90 | 40 | 54 | 23 | 35 | 65 | 18 | 21 | 255 | 111 | |||||||
13 |
Konstrukty /
Nestvůrná střelecká pěchota / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror Vyvolení bohů (ushabti - velký luk) Tito ushabti nosí tváře z nehekharského význačného panteonu a k útoku na své nebohé nepřátele používají strach bohů a šípy o velikosti kopí. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 0 | 0 | 12 | 6096 | 1500 | 90 | 45 | 54 | 30 | 44 | 65 | 18 | 21 | 255 | 109 | |||||||
|