Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Vzbouřenci z řad králů hrobek / Jednotky / Konstrukty
Konstrukty
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
4 Khemrijská válečná sfinga
Konstrukty / Nestvůra / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0
Khemrijská válečná sfinga
Monumentální ničivá síla na bojišti. Každý hromový krok rozdrtí bezpočet pošetilých válečníků.
1800 0 0 4 38480 100 95 60 33 38 38 480 64
2
24 Rytíři nekropole
Konstrukty / Jízda na nestvůrách / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0
Rytíři nekropole
Každý hadí oř je ponoukán k brutálním činům ve jménu krále.
1425 0 0 24 7272 80 110 60 28 40 43 67 52
3
24 Rytíři nekropole (halapartny)
Konstrukty / Jízda na nestvůrách / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1
Rytíři nekropole (halapartny)
Svých ořů se drží ostrým hákem. Druhá mumifikovaná ruka třímá ostnatou hůl, která trhá maso smrtelníků.
1575 0 0 24 7272 80 110 60 28 32 37 55 40
4
1 Kostlivý obr
Konstrukty / Speciální artilerie / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0
Kostlivý obr
Nekrolitové kolosy jsou velké dominantní monumenty, často ve tvaru mohutných kostlivců.
1600 0 0 1 12620 6500 80 55 32 30 28 400 20 20 350 562
5
1 Hierotitán
Konstrukty / Magická nestvůra / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0
Hierotitán
Skutečná tvář smrti září děsivou magií. V jejím stínu se ozývá krutý smích starobylých bohů.
2000 0 0 1 12620 6500 100 60 32 56 45 550 20
6
1 Nekrosfinga
Konstrukty / Nestvůra / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0
Nekrosfinga
Když tyto děsivé bestie začnou řádit v řadách svých bezmocných a vyděšených obětí, všude létají odsekané končetiny živých.
2000 0 0 1 8960 5500 100 60 68 48 40 550 52
7
1 Usekphova sfinga (nekrosfinga)
Konstrukty / Nestvůra / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror
Usekphova sfinga (nekrosfinga)
Tyto vyvolené sfingy jsou z kamene, kterému dal vzniknout hněv bohů, a své brutální útoky kosou doplňují magií a ohněm.
2350 0 0 1 9780 5500 100 65 68 61 50 550 52
8
16 Pohřební slídilové
Konstrukty / Nestvůrná pěchota / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0
Pohřební slídilové
Tito strážci hlídají hranice panství králů hrobek. Jsou ponořeni v písku a čekají na příležitost udeřit na nic netušící oběti.
1200 0 0 16 7040 900 80 50 50 22 30 75 10 12 80 130
9
16 Oči pouště (pohřební slídilové)
Konstrukty / Nestvůrná pěchota / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror
Oči pouště (pohřební slídilové)
Leží a čekají na svůj čas. Poušť vidí vše. Nic jí neunikne.
1350 0 0 16 7040 900 80 60 50 29 38 75 10 12 80 159
10
1 Hrobový škorpión
Konstrukty / Nestvůra / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0
Hrobový škorpión
Po vyvolání se dokáží podzemím prohrabat na míle daleko. Do bitvy pak vyrazí v oblaku písku a urvaných končetin.
1000 0 0 1 6020 2400 90 55 50 35 33 380 45
11
16 Ushabti
Konstrukty / Nestvůrná pěchota / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0
Ushabti
Ztělesnění věčných bohů. Proklet budiž ten, kdo pohlédne na jejich božskou podobu!
900 0 0 16 8128 1500 90 50 54 23 35 79 18
12
12 Ushabti (velký luk)
Konstrukty / Nestvůrná střelecká pěchota / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1
Ushabti (velký luk)
Třeste se při pohledu na ně, utíkejte marně před jejich mocnými šípy.
1100 0 0 12 6096 1500 90 40 54 23 35 65 18 21 255 111
13
12 Vyvolení bohů (ushabti - velký luk)
Konstrukty / Nestvůrná střelecká pěchota / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror
Vyvolení bohů (ushabti - velký luk)
Tito ushabti nosí tváře z nehekharského význačného panteonu a k útoku na své nebohé nepřátele používají strach bohů a šípy o velikosti kopí.
1300 0 0 12 6096 1500 90 45 54 30 44 65 18 21 255 109