Left Panel
Separatisté z klanu Eshin Jednotky
Jednotky
- Šlechta (8)
- Hrdinové (5)
- Pěchota (13)
- Střelecká pěchota (13)
- Nestvůry a bestie (7)
- Artilerie a válečné stroje (4)
Šlechta | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
1 |
Šlechta /
Pěchotní kopiníci / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail Tretch Zbabělec Tretchův děsivý repertoár nečestných taktik v kombinaci s proslaveným štěstím dal vzniknout bezpočtu legendárních skutků! |
|||||||||||||||||||||
750 | 900 | 225 | 1 | 4288 | 450 | 90 | 65 | 42 | 40 | 70 | 400 | 40 | ||||||||||
2 |
Šlechta /
Pěchota tří mečů / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0 Pán smrti Snikch Nejvyšší operativec Eshinu je mocným nástrojem vraždění a sabotáže. Zůstává nespatřen až do okamžiku smrti své oběti. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 1 | 3920 | 550 | 30 | 70 | 54 | 70 | 50 | 460 | 60 | ||||||||||
3 |
Šlechta /
Pěchota s hybridními zbraněmi / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 Mistr zabiják Jen když přežije ty nejdrsnější zkoušky Pána noci, může se eshinský válečník považovat za mistra v metodách vraždění a sabotáže. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 1 | 3688 | 500 | 30 | 65 | 54 | 60 | 45 | 380 | 60 | 40 | 125 | 375 | |||||||
4 |
Šlechta /
Čaroděj / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0 Šedý věštec (mor) Vzduchem se šíří nákaza a zkáza, které dusí plíce nepřátel a decimují jejich těla. |
|||||||||||||||||||||
350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 300 | 20 | 55 | 42 | 30 | 34 | 310 | 15 | ||||||||||
5 |
Šlechta /
Čaroděj / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1 Šedý věštec (mor) (Řinčící zvon) Vzduchem se šíří nákaza a zkáza, které dusí plíce nepřátel a decimují jejich těla. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 287 | 1 | 6276 | 2100 | 100 | 85 | 44 | 30 | 34 | 200 | 15 | ||||||||||
6 |
Šlechta /
Čaroděj / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk Lord Skrolk Velká okřídlená krysa dýchá prostřednictvím Skrolka mor, nákaza přechází přímo do země pod jeho páchnoucíma nohama. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1000 | 250 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 65 | 42 | 54 | 45 | 400 | 30 | ||||||||||
7 |
Šlechta /
Pěchotní šermíři / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker Kvík Hlavober Kvík je bezskrupulózní, zlý a nelítostný. Podle skavenů je tedy nejskvělejší ze všech. |
|||||||||||||||||||||
950 | 1100 | 263 | 1 | 4288 | 650 | 110 | 70 | 40 | 66 | 46 | 420 | 50 | ||||||||||
8 |
Šlechta /
Pěchotní šermíři / wh2_main_skv_cha_warlord_0 Vojevůdce Své tituly získávají tím, že je kradou jiným, a jejich barbarství vůči nepříteli je zrovna tak neutuchající. |
|||||||||||||||||||||
550 | 700 | 300 | 1 | 4068 | 650 | 90 | 60 | 40 | 50 | 55 | 400 | 35 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Hrdinové | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
9 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0 Eshinský čaroděj Záhadné triky a techniky z dalekého východu umožňují eshinským kouzelníkům sesílat hrozná kouzla, která přinášejí bolest a zmatení. |
|||||||||||||||||||||
350 | 1000 | 250 | 1 | 3600 | 300 | 20 | 50 | 42 | 35 | 40 | 310 | 15 | ||||||||||
10 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh2_main_skv_cha_assassin Zabiják Co se nevyřeší z dálky jedy a úskoky, vyřeší se zblízka dvěma smrtícími čepelemi. |
|||||||||||||||||||||
500 | 800 | 200 | 1 | 3572 | 400 | 20 | 60 | 54 | 60 | 35 | 375 | 40 | ||||||||||
11 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0 Morový kněz Jeho činy vede Posel nákazy. Sesílá na nepřátele hnis, hnus a zhoubu. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1000 | 250 | 1 | 3840 | 250 | 20 | 60 | 42 | 40 | 32 | 280 | 20 | ||||||||||
12 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2 Morový kněz (Morová výheň) Jeho činy vede Posel nákazy. Sesílá na nepřátele hnis, hnus a zhoubu. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 325 | 1 | 5876 | 1950 | 90 | 85 | 42 | 30 | 26 | 200 | 20 | ||||||||||
13 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer Černokněžník inženýr Mašírují do války s kouzelnickými intrikami; jsou hroziví a kacířští, ale především smrtící. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 250 | 45 | 50 | 42 | 25 | 32 | 280 | 10 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Pěchota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
14 |
Pěchota /
Pěchotní šermíři / wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0 Skavenští otroci V tomto zbídačeném světě, kde vládne bezpráví, bývají slabí nebo přechytračení jedinci buď zabiti, nebo ulopoceni těmi silnými. |
|||||||||||||||||||||
150 | 150 | 38 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 12 | 10 | 18 | 5 | ||||||||||
15 |
Pěchota /
Pěchotní kopiníci / wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0 Kopiníci z řad skavenských otroků Kopí sice může přinášet rozdíl v délce či kvalitě boje, ale stále pouze oddaluje nevyhnutelný zánik. |
|||||||||||||||||||||
175 | 175 | 44 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 9 | 16 | 16 | 3 | ||||||||||
16 |
Pěchota /
Pěchotní šermíři / wh2_main_skv_inf_clanrats_0 Klanové krysy Základní kámen skavenské armády. Sice nejsou tak početní, ale mají lepší výcvik než otroci. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 18 | 26 | 10 | ||||||||||
17 |
Pěchota /
Pěchotní kopiníci / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0 Kopiníci z řad klanových krys Rozlícené, hemžící se krysy s kopími ke zdolávání, bránění a shazování nepřátel z jejich ořů. |
|||||||||||||||||||||
325 | 325 | 81 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 24 | 23 | 6 | ||||||||||
18 |
Pěchota /
Pěchotní šermíři / wh2_main_skv_inf_clanrats_1 Klanové krysy (štíty) Základní kámen skavenské armády. Sice nejsou tak početní, ale mají lepší výcvik než otroci. |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 88 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 22 | 26 | 10 | ||||||||||
19 |
Pěchota /
Pěchotní kopiníci / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1 Kopiníci z řad klanových krys (štíty) Přestože v boji záleží hlavně na bojovém nasazení a počtech, takový kvalitní štít může být vítaným společníkem. |
|||||||||||||||||||||
375 | 375 | 94 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 28 | 23 | 6 | ||||||||||
20 |
Pěchota /
Zbraňové družstvo / wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0 Warpové mlýnky Tyto přenosné, chaotitem poháněné vrtáky doslova vyzařují energii a drtí kámen, stejně jako zbroj i maso! |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 24 | 3936 | 600 | 70 | 45 | 38 | 20 | 18 | 96 | 8 | ||||||||||
21 |
Pěchota /
Pěchota se dvěma meči / wh2_main_skv_inf_plague_monks Moroví mniši Protože necítí žádnou bolest, vrhají se do bitvy po hlavě bez ohledu na to, co je čeká. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 120 | 9120 | 100 | 10 | 68 | 42 | 28 | 25 | 32 | 22 | ||||||||||
22 |
Pěchota /
Pěchota kuan-tao / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0 Eshinské trojice Trojice jsou mrštné a skryté a jejich vražedné techniky v boji jsou tak důrazné, jak se o nich povídá. |
|||||||||||||||||||||
700 | 750 | 188 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 64 | 54 | 30 | 28 | 30 | 10 | ||||||||||
23 |
Pěchota /
Pěchota se dvěma meči / wh2_main_skv_inf_death_runners_0 Běžci smrti Je-li dotyčný od začátku srozuměn s tím, že bude sloužit k sebevražedné misi, jeho krysí mozeček se na blížící okamžik dokáže soustředit mnohem lépe. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 68 | 54 | 32 | 28 | 30 | 22 | ||||||||||
24 |
Pěchota /
Pěchota s řemdihy / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer Nositelé kadidelnice z řad morových mnichů Pološílení jedinci, kteří kolem sebe zuřivě máchají kadidelnicemi a všechny okolo zatracují ke strašlivé smrti. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 120 | 9600 | 120 | 10 | 72 | 42 | 31 | 27 | 44 | 34 | ||||||||||
25 |
Pěchota /
Pěchota s halapartnou / wh2_main_skv_inf_stormvermin_0 Bouřná havěť (halapartna) Skavenské elitní jednotky se znatelně tmavší srstí, které bojují s hrdým zanícením, jež je pro tuto kastu typické. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 25 | 33 | 28 | 10 | ||||||||||
26 |
Pěchota /
Pěchotní šermíři / wh2_main_skv_inf_stormvermin_1 Bouřná havěť (meč a štít) Skavenské elitní jednotky se znatelně tmavší srstí, které bojují s hrdým zanícením, jež je pro tuto kastu typické. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 38 | 36 | 34 | 18 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Střelecká pěchota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
27 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0 Práčata z řad skavenských otroků Praky jim umožňují pozorovat z relativního bezpečí pochod spolubojovníků do záhuby. |
|||||||||||||||||||||
200 | 225 | 56 | 140 | 6720 | 90 | 0 | 33 | 42 | 6 | 7 | 18 | 4 | 22 | 120 | 9 | |||||||
28 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh2_main_skv_inf_night_runners_0 Noční běžci Utajení válečníci, kteří jsou nejužitečnější mimo hlavní voj armády. Útočí na křídla a nezajištěná nebo zranitelná místa. |
|||||||||||||||||||||
450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 12 | 10 | 70 | 17 | |||||||
29 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh2_main_skv_inf_night_runners_1 Noční běžci (praky) Vynoří se jako by ze země a začnou své nepřátele neúnavně zasypávat smrtící střelbou z praku. |
|||||||||||||||||||||
450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 10 | 22 | 140 | 14 | |||||||
30 |
Střelecká pěchota /
Zbraňové družstvo / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower Vrhače warpového ohně Chaotitové plameny proměňují cíle v pouhé bublající skvrny potažené sežehlou krustou. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 18 | 2 | 72 | 80 | 27 | |||||||
31 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers Koulometači jedovatého větru Když jedovatá koule exploduje, všichni v jejím dosahu zaručeně zemřou bolestivou, hnisavou smrtí. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 138 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 40 | |||||||
32 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0 Práčata z řad mihotavých běžců Vypustí z praku záplavu střel a následně zmizí takřka nepostřehnutelnou rychlostí. Pro nepřítele opravdu svízelná situace. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
33 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0 Mihotaví běžci Popravčí čety klanu Eshin jsou vyzbrojeny lehkou zbrojí a o rychlosti jejich pohybu a zabíjení si mnozí mohou nechat jen zdát. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
34 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1 Práčata z řad mihotavých běžců (jed) Vypustí z praku záplavu střel a následně zmizí takřka nepostřehnutelnou rychlostí. Pro nepřítele opravdu svízelná situace. |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
35 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1 Mihotaví běžci (jed) Jsou vyzbrojeni jedem, takže i nahodilý zásah může cíli způsobit smrt v bolestivé agonii. |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
36 |
Střelecká pěchota /
Zbraňové družstvo / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0 Krysí kulomety Nejnovější technologie, kterou klan Skryre nabízí, vyžaduje k efektivnímu ovládání opravdu sebevražedného cvoka. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 26 | 2 | 15 | 145 | 288 | |||||||
37 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers Smrtonosní koulometači Koule s jedovatým větrem vyvinul klan Skryre; tyto obsahují ještě jedovatější smrtící plyn. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 64 | |||||||
38 |
Střelecká pěchota /
Zbraňové družstvo / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0 Moždíře jedovatého větru Muška zkalibrovaná, ústí nabité a fúúú! Smrtící koule chaotitového plynu je pryč! |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 12 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 14 | 16 | 18 | 2 | 14 | 250 | 59 | |||||||
39 |
Střelecká pěchota /
Zbraňové družstvo / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 Chaotitové křesadlovky Tyto zbraně s až směšně dlouhými hlavněmi vyžadují dva skaveny k tomu, aby se daly používat účinně. Rozhodně však ne bezpečně! |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1200 | 300 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 42 | 16 | 16 | 26 | 2 | 22 | 275 | 30 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Nestvůry a bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
40 |
Nestvůry a bestie /
Válečné bestie / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0 Vlčí krysy Mrštné tlapy a surové pařáty, které se na bojišti vymknou kontrole, vedou k jedinému jistému výsledku: kruté krvavé lázně s roztrhanými kusy těl. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 16 | 30 | ||||||||||
41 |
Nestvůry a bestie /
Válečné bestie / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1 Vlčí krysy (jed) Ten, koho tyto nestvůry napadnou, se modlí, aby zemřel hned při prvním kousnutí a nemusel umírat v bolestech a pod vrstvou zpěněných slin. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 26 | 30 | ||||||||||
42 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůrná pěchota / wh2_main_skv_mon_rat_ogres Krysí zlobři Jsou to takové hříčky, ve kterých se snoubí ryzí fyzická síla s bezohledným hněvem, a netouží po ničem jiném než po ničení. |
|||||||||||||||||||||
700 | 800 | 200 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 56 | 60 | 26 | 26 | 75 | 46 | ||||||||||
43 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůra / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0 Tísnivá hrůza Ty nejhrůznější bestie zrozené z krysího rodu rozkoušou, rozškubou a sežerou cokoli, co se dostane dostatečně blízko k jejich jako žiletky ostrým zubům. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1100 | 300 | 1 | 6009 | 2000 | 40 | 55 | 95 | 40 | 30 | 375 | 65 | ||||||||||
44 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůra / wh2_main_skv_cha_warlord_1 Vojevůdce (Lamač kostí) Své tituly získávají tím, že je kradou jiným, a jejich barbarství vůči nepříteli je zrovna tak neutuchající. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1150 | 300 | 1 | 6376 | 400 | 70 | 60 | 44 | 50 | 55 | 460 | 55 | ||||||||||
45 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůra / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant Zmutovaný krysí zlobr Elita mezi výtvory klanu Moulder: má větší velikost i sílu, a někdy dokonce i transplantovaný mozek! |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 325 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 60 | 70 | 52 | 38 | 420 | 60 | ||||||||||
46 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůra / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination Ohavnost z Pekelné jámy Jedinečný obraz šílenství a zkázy. Učiněné peklo v krysím podání. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 90 | 58 | 42 | 30 | 520 | 25 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Artilerie a válečné stroje | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
47 |
Artilerie a válečné stroje /
Katapult / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult Katapulty morového spáru Nejlepší způsob, jak k nepříteli dopravit jedovatou zhoubu, je vrhnout ji z bezpečné vzdálenosti! |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 4 | 5028 | 3100 | 30 | 54 | 20 | 15 | 17 | 26 | 2 | 22 | 400 | 142 | |||||||
48 |
Artilerie a válečné stroje /
Obléhací artilerie / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon Děla warpového blesku Tato smrtící zbraň má neuvěřitelnou kadenci a zanechává po sobě obří díry a spálenou zemi. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 4848 | 3100 | 30 | 50 | 20 | 16 | 16 | 18 | 2 | 22 | 430 | 174 | |||||||
49 |
Artilerie a válečné stroje /
Válečný stroj / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0 Zhoubné zdírače Není to tak zlé, jak to zní… Je to vlastně mnohem a mnohem horší. Připrav se na smrt. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1100 | 300 | 4 | 5608 | 900 | 90 | 60 | 72 | 30 | 26 | 95 | 40 | ||||||||||
50 |
Artilerie a válečné stroje /
Válečný stroj / wh2_main_skv_veh_doomwheel Kolo zhouby Uhání napříč bojištěm, smete vše, co mu přijde do cesty, a vše ve svém okolí zapaluje projektily nespoutaného chaotitového blesku. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 1 | 6420 | 2000 | 100 | 65 | 72 | 26 | 37 | 297 | 50 | ||||||||||
|