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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 天空暴风会 / 部队
步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
100 蜥人矛兵(持盾)
步兵 / 持矛步兵 / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1
蜥人矛兵(持盾)
我们就看着敌军撞上战士们的矛阵吧,侥幸存活者面对的将是护盾和利爪
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 24 38 42 10
2
100 蜥人战士(持盾)
步兵 / 狼牙棒步兵 / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1
蜥人战士(持盾)
他们坚守阵线,阻挡敌军冲锋;同时配备护盾,在原始决心的驱使下勇猛作战
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 29 34 52 16
3
1 蜥人古血战士
步兵 / 狼牙棒步兵 / wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0
蜥人古血战士
他们是受尊敬的蜥蜴人首领,向任何敌人和入侵者施以残暴复仇
1000 1000 250 1 4640 1100 95 75 34 49 52 430 35
骑兵与战车
No. Unit 价格
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招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
4
48 冷蜥骑手
骑兵与战车 / 冷蜥骑兵 / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1
冷蜥骑手
骑乘冷蜥的战士急速突入敌阵,挥动粗糙但强力的大棒痛击敌军
850 850 213 48 6096 100 90 75 33 31 28 50 32
5
48 冷蜥持矛骑手
骑兵与战车 / 冷蜥持矛骑兵 / wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1
冷蜥持矛骑手
骑术娴熟的冷蜥骑手可以强冲敌军,斗阵厮杀
1000 1000 250 48 6096 100 90 75 33 26 28 48 32
6
1 蜥人古血战士 (冷蜥)
骑兵与战车 / 冷蜥骑兵 / wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1
蜥人古血战士 (冷蜥)
他们是受尊敬的蜥蜴人首领,向任何敌人和入侵者施以残暴复仇
1300 1300 325 1 5220 1100 110 75 34 49 52 450 55
怪兽与野兽
No. Unit 价格
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招募成本
招募成本
维持费成本
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
7
16 巨蜥
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh2_main_lzd_mon_kroxigors
巨蜥
这种完美的突击部队可冲破敌军战线,以巨大破坏展现它们的自信
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
8
1 蜥人古血战士 (暴龙)
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2
蜥人古血战士 (暴龙)
他们是受尊敬的蜥蜴人首领,向任何敌人和入侵者施以残暴复仇
1950 2000 500 1 7952 1100 95 75 34 45 44 440 50