Left Panel
Arachnošský Waaagh! Jednotky
Jednotky
- Šlechta (3)
- Hrdinové (9)
- Pěchota (9)
- Střelecká pěchota (5)
- Jízda a vozy (8)
- Jízdní střelci a vozy (3)
- Nestvůry a bestie (8)
- Artilerie a válečné stroje (5)
Šlechta | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
1 |
Šlechta /
Čaroděj / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0 Gobliní velký šaman Velký šaman přivolá moc Gorka a Morka a zničí všechno, co mu stojí v cestě. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1000 | 250 | 1 | 3651 | 300 | 25 | 55 | 33 | 24 | 26 | 280 | 20 | ||||||||||
2 |
Šlechta /
Čaroděj / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1 Gobliní velký šaman (Obří vlk) Velký šaman přivolá moc Gorka a Morka a zničí všechno, co mu stojí v cestě. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1100 | 275 | 1 | 4027 | 300 | 25 | 55 | 33 | 24 | 26 | 280 | 50 | ||||||||||
3 |
Šlechta /
Čaroděj / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2 Gobliní velký šaman Velký šaman přivolá moc Gorka a Morka a zničí všechno, co mu stojí v cestě. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1200 | 300 | 1 | 4230 | 1050 | 45 | 55 | 90 | 14 | 10 | 250 | 70 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Hrdinové | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
4 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0 Velkej šéf černých orků Černí orci většinou nebojují sami, ale protože jsou zabíjením úplně posedlí, občas se najde taková jednočlenná armáda. |
|||||||||||||||||||||
825 | 1000 | 250 | 1 | 4178 | 1200 | 110 | 72 | 33 | 55 | 55 | 390 | 45 | ||||||||||
5 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1 Velkej šéf černých orků (Válečný kanec) Černí orci většinou nebojují sami, ale protože jsou zabíjením úplně posedlí, občas se najde taková jednočlenná armáda. |
|||||||||||||||||||||
1125 | 1100 | 275 | 1 | 4673 | 1200 | 110 | 72 | 36 | 55 | 55 | 390 | 65 | ||||||||||
6 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0 Gobliní velký šéf Přestože je v bitvě silný dost, gobliní šéf rád využívá i všemožné triky, jen aby dosáhl vítězství. |
|||||||||||||||||||||
250 | 500 | 125 | 1 | 3485 | 350 | 35 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 30 | ||||||||||
7 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1 Gobliní velký šéf (Obří vlk) Přestože je v bitvě silný dost, gobliní šéf rád využívá i všemožné triky, jen aby dosáhl vítězství. |
|||||||||||||||||||||
400 | 600 | 150 | 1 | 3928 | 350 | 35 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 50 | ||||||||||
8 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2 Gobliní velký šéf (Obří pavouk) Přestože je v bitvě silný dost, gobliní šéf rád využívá i všemožné triky, jen aby dosáhl vítězství. |
|||||||||||||||||||||
500 | 700 | 175 | 1 | 4087 | 350 | 45 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 60 | ||||||||||
9 |
Hrdinové /
Mistr boje zblízka / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4 Gobliní velký šéf Přestože je v bitvě silný dost, gobliní šéf rád využívá i všemožné triky, jen aby dosáhl vítězství. |
|||||||||||||||||||||
600 | 800 | 200 | 1 | 4357 | 1100 | 45 | 55 | 90 | 30 | 20 | 250 | 80 | ||||||||||
10 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman Šaman nočních goblinů Gobliní šaman přivedený k šílenství odvarem ze zatuchlých plísní a hub chaoticky metá do nepřátelských řad ochromující kouzla. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3386 | 300 | 15 | 50 | 35 | 24 | 26 | 280 | 20 | ||||||||||
11 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_main_grn_cha_orc_shaman_0 Orčí šaman Šamani povýšili otravnost na formu umění – zasypávají své nepřátele otravnými a bolestivými kouzly, aby se nemohli soustředit na boj. |
|||||||||||||||||||||
300 | 1000 | 250 | 1 | 3869 | 900 | 30 | 55 | 33 | 38 | 20 | 310 | 40 | ||||||||||
12 |
Hrdinové /
Čaroděj / wh_main_grn_cha_orc_shaman_1 Orčí šaman (Válečný kanec) Šamani povýšili otravnost na formu umění – zasypávají své nepřátele otravnými a bolestivými kouzly, aby se nemohli soustředit na boj. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 4412 | 1200 | 55 | 55 | 36 | 38 | 20 | 310 | 70 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Pěchota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
13 |
Pěchota /
Pěchotní kopiníci / wh_main_grn_inf_goblin_spearmen Goblini Kopí je solidní zbraň; průrazná a dobrá do obrany. Zato goblini... |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 160 | 8960 | 90 | 25 | 50 | 33 | 20 | 26 | 25 | 8 | ||||||||||
14 |
Pěchota /
Pěchotní šermíři / wh_main_grn_inf_night_goblins Noční goblini Noční goblini provádějí úspěšné nájezdy; vyrojí se neznámo odkud, přepadnou protivníka a rozsekají ho na kousky. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 44 | 35 | 26 | 24 | 27 | 12 | ||||||||||
15 |
Pěchota /
Pěchotní šermíři / wh_main_grn_inf_orc_boyz Orčí válečníci Orčí válečníci nemají tak velkou sílu jako borrci, ale jejich houževnatost a odolnost v bitvě se těší velké úctě. |
|||||||||||||||||||||
430 | 430 | 107 | 120 | 9720 | 130 | 30 | 60 | 31 | 28 | 25 | 34 | 20 | ||||||||||
16 |
Pěchota /
Záludná pěchota / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0 Zákeřní plížilové Dokonce i ti nejodpornější zelení parchanti pohlížejí na rychlé machinace těchto goblinů s uctivou hrůzou. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 160 | 8320 | 90 | 15 | 40 | 37 | 26 | 16 | 24 | 20 | ||||||||||
17 |
Pěchota /
Pěchotní šermíři / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics Noční goblini (fanatici) Fanatici nočních goblinů jsou efektivní zabijáci – na to přece tu kouli na řetězu mají! |
|||||||||||||||||||||
525 | 525 | 131 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 44 | 35 | 26 | 24 | 27 | 12 | ||||||||||
18 |
Pěchota /
Pěchotní sekerníci / wh_main_grn_inf_savage_orcs Divocí orkové Divocí orkové se na své nepřátele vrhají s palicemi, sekerami nebo čímkoli je třeba ke způsobení co největšího zranění. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 120 | 9720 | 140 | 0 | 60 | 37 | 30 | 20 | 35 | 26 | ||||||||||
19 |
Pěchota /
Pěchotní šermíři / wh_main_grn_inf_orc_big_uns Orčí borrci Ti nejtvrdší bojovníci kmene, borrci, se nejlépe uplatní v boji zblízka, kde mohou šťastně rvát nepřátele na kusy. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 10800 | 210 | 50 | 68 | 31 | 38 | 28 | 42 | 27 | ||||||||||
20 |
Pěchota /
Pěchotní sekerníci / wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns Divocí orčí borrci Divocí orkové jsou děsivá vyhlídka už sami o sobě. Pokud jsou to navíc borrci, začne to vypadat opravdu ošklivě. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 100 | 10800 | 180 | 0 | 68 | 37 | 40 | 25 | 42 | 34 | ||||||||||
21 |
Pěchota /
Pěchota s obouručními sekerami / wh_main_grn_inf_black_orcs Černí orkové Černí orkové jsou disciplinovanější, nosí zbroj a jsou mnohem nebezpečnější než jiní orkové. Dokážou se se svými těžkými zbraněmi prosekat skrz dav nepřátel jen tak pro zábavu. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 288 | 80 | 10800 | 190 | 110 | 72 | 29 | 36 | 31 | 50 | 29 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Střelecká pěchota | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
22 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh_main_grn_inf_goblin_archers Gobliní lučištníci Gobliní lučištníci mohou pokropit nepřátele na dálku, zpravidla s různým stupněm úspěchu. |
|||||||||||||||||||||
375 | 375 | 94 | 120 | 6120 | 90 | 25 | 40 | 33 | 10 | 15 | 24 | 5 | 24 | 115 | 14 | |||||||
23 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh_main_grn_inf_night_goblin_archers Noční goblini, lučištníci Zasypat nepřítele šípy z velké dálky je oblíbená gobliní taktika. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 120 | 6480 | 90 | 15 | 40 | 35 | 15 | 20 | 27 | 7 | 24 | 115 | 14 | |||||||
24 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz Orčí stříleči Stříleči zasypávají nepřítele z velké dálky krupobitím šípů. Na přesnost moc nehledí, jde jim hlavně o množství. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 90 | 6930 | 130 | 30 | 55 | 31 | 23 | 14 | 34 | 10 | 22 | 140 | 18 | |||||||
25 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz Divocí orčí stříleči Stříleči divokých orků nejsou zrovna nejpřesnější, ale pořád jsou smrtonosní. Co se týče smrtících účinků, na ty se můžete spolehnout. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 90 | 6930 | 140 | 0 | 55 | 37 | 24 | 10 | 35 | 12 | 22 | 140 | 18 | |||||||
26 |
Střelecká pěchota /
Střelecká pěchota / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1 Noční goblini, lučištníci (fanatici) Když zrovna nestřílejí z luku, posílají lučištníci nočních goblinů dopředu své fanatiky, aby mezi nepřáteli rozsévali zkázu. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 151 | 120 | 6480 | 90 | 15 | 40 | 35 | 15 | 20 | 27 | 7 | 24 | 115 | 14 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jízda a vozy | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
27 |
Jízda a vozy /
Jízda / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0 Gobliní vlčí jezdci Smečka vlčích jezdců se může objevit z ničeho nic, přesně zaútočit a rychle zmizet, než si nepřítel uvědomí, co se vlastně děje. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 80 | 4080 | 90 | 25 | 44 | 33 | 22 | 22 | 24 | 20 | ||||||||||
28 |
Jízda a vozy /
Jízda / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0 Lesní goblini jedoucí na pavoucích Gobliní jezdci na svých obrovských jedovatých zvířatech dokážou pronásledovat nepřátele a zasáhnout je s překvapivou přesností. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 60 | 5160 | 90 | 45 | 50 | 33 | 22 | 32 | 27 | 22 | ||||||||||
29 |
Jízda a vozy /
Úderná jízda / wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz Orčí jezdci na kancích Chlapi na kancích jsou pyšní, a o to jsou nebezpečnější. Rozsévají ze sedel svých zvířat smrt ve velkém. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 60 | 6360 | 130 | 65 | 60 | 33 | 22 | 24 | 30 | 48 | ||||||||||
30 |
Jízda a vozy /
Jízda / wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0 Noční goblini, jezdci na prasatech Kdo se posadí na rozzuřené orčí prase a vrhne se na něm do bitevní vřavy, musí být v jistém smyslu šílenec. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 60 | 5400 | 90 | 25 | 60 | 33 | 28 | 20 | 32 | 32 | ||||||||||
31 |
Jízda a vozy /
Úderná jízda / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz Divocí orčí jezdci na kancích Divoký ork se na svém kanci čelním útokem vrhne na nepřátelské linie, pak zůstává obávaným a mocným válečníkem v sdrci bitvy. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 188 | 60 | 6360 | 130 | 35 | 60 | 33 | 26 | 20 | 30 | 56 | ||||||||||
32 |
Jízda a vozy /
Vůz / wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot Orčí vozy tažené kanci Když válečné vozy vyjedou do bitvy, jen máloco dokáže odolat jejich děsivému čelnímu útoku. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 4 | 5672 | 1330 | 80 | 60 | 70 | 30 | 26 | 42 | 72 | ||||||||||
33 |
Jízda a vozy /
Úderná jízda / wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns Orčí borrci na kancích Orčí borrci na kancích jsou větší než normální orkové, a taky silnější. Ženou svá zvířata přímo do řad nepřátel a přitom ničí všechno, co se jim postaví do cesty. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 214 | 60 | 7440 | 130 | 85 | 68 | 33 | 22 | 26 | 32 | 50 | ||||||||||
34 |
Jízda a vozy /
Úderná jízda / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns Divocí orčí borrci na kancích Divoký orčí borrec na kanci je silný při čelním útoku a hodně nepříjemný protivník v boji zblízka. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 275 | 60 | 7440 | 130 | 35 | 68 | 33 | 28 | 22 | 36 | 58 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Jízdní střelci a vozy | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
35 |
Jízdní střelci a vozy /
Jízdní střelci / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1 Gobliní vlčí jezdci s luky Smečka vlčích jezdců se může objevit z ničeho nic, přesně zaútočit a rychle zmizet, než si nepřítel uvědomí, co se vlastně děje. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 80 | 3920 | 90 | 25 | 38 | 33 | 15 | 14 | 24 | 12 | 18 | 100 | 14 | |||||||
36 |
Jízdní střelci a vozy /
Jízdní střelci / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1 Lesní gobliní lučištníci jedoucí na pavoucích Gobliní jezdci na svých obrovských jedovatých zvířatech dokážou pronásledovat nepřátele a zasáhnout je s překvapivou přesností. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 60 | 4620 | 90 | 45 | 44 | 33 | 15 | 22 | 26 | 14 | 20 | 100 | 14 | |||||||
37 |
Jízdní střelci a vozy /
Střelecký vůz / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot Gobliní vozy tažené vlky Válečné vozy mohou provést ničivý čelní útok na bojovou linii; vlci, kteří je táhnou, pak zuřivě bojují s nepřítelem. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 8 | 6304 | 840 | 45 | 45 | 90 | 16 | 20 | 24 | 38 | 23 | 115 | 73 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Nestvůry a bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
38 |
Nestvůry a bestie /
Válečné bestie / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0 Stádo orčích prasat Jedno naštvané orčí prase nadělá dost problémů samo o sobě. A ať už je popudí cokoliv, celé stádo naštvaných prasat, to už je zlý sen! |
|||||||||||||||||||||
350 | 300 | 75 | 40 | 5320 | 800 | 50 | 36 | 58 | 26 | 20 | 33 | 40 | ||||||||||
39 |
Nestvůry a bestie /
Pavouk / wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0 Čerstvě vylíhnutí pavoučci Čerstvě vylíhnutí arachnaroci jsou sice mnohem menší než jejich plně vzrostlí bráškové, ale i tak už jsou smrtelně nebezpeční. |
|||||||||||||||||||||
150 | 450 | 38 | 60 | 4380 | 90 | 45 | 50 | 76 | 22 | 20 | 23 | 19 | ||||||||||
40 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůrná pěchota / wh_main_grn_mon_trolls Trollové Troll své nepřátele buď zblízka drtí kyjem, nebo na ně přes celé bitvení pole zvrací nechutnou, prudce žíravou žluč. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
41 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůrná pěchota / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0 Říční trollové Dávej si pozor na znečištěná jezera a kanály, ve kterých cosi stahuje lidi z lodí přímo ke dnu! |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 40 | 105 | 30 | ||||||||||
42 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůrná pěchota / wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0 Kamenní trollové Trollové, kteří žijí v horách a požírají kamení, jsou důkazem toho, jak dokáže bohatý jídelníček plný kamenů oblázků a hlíny zvýšit jejich přirozenou odolnost. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 16 | 7904 | 1300 | 70 | 45 | 54 | 36 | 32 | 120 | 34 | ||||||||||
43 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůra / wh_main_grn_mon_giant Obr Neohrabaný obr je postrachem bojiště, dokáže odhodit stranou celé řady vojáků, a na těch méně šťastných si občas i pochutná. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
44 |
Nestvůry a bestie /
Obří pavouk / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0 Pavouk arachnarok S družstvem goblinů na zádech zasévá arachnarok strach do srdcí těch, kdo se mu postaví, už jen svou velikostí. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 1900 | 475 | 8 | 79720 | 100 | 120 | 65 | 33 | 58 | 30 | 420 | 40 | ||||||||||
45 |
Nestvůry a bestie /
Nestvůra / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 Oživlá modla Projev moci boha brutální lstivosti (nebo lstivé brutality) spojený exkrementy a šamanskou magií. |
|||||||||||||||||||||
2300 | 2300 | 575 | 1 | 16000 | 12000 | 150 | 75 | 31 | 60 | 24 | 600 | 30 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Artilerie a válečné stroje | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Cena
Cena
|
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
|
Náklady údržby
Náklady údržby
|
Jednotky
|
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka. |
Hromadné
Váha jednotky. |
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka. |
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk. Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě. |
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. |
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka. V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují. |
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka. Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě! |
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné. Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí. |
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok. |
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy. Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál. Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum. |
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost. |
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné. Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí. |
|||||
46 |
Artilerie a válečné stroje /
Válečný stroj / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0 Snotlingské pumpovozy Žádné dva pumpovozy nikdy nejsou úplně stejné, ale všechny narážejí do nepřátel za stejně ničivého křupání kostí! |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 12 | 5088 | 1200 | 50 | 50 | 60 | 20 | 22 | 25 | 35 | ||||||||||
47 |
Artilerie a válečné stroje /
Katapult / wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber Gobliní vrhače kamení Zelenokožci rádi po nepříteli něčím hází; vrhač šutráků jim umožňuje házet větší věci, a dál. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 4 | 4212 | 3090 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 400 | 147 | |||||||
48 |
Artilerie a válečné stroje /
Válečný stroj / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0 Snotlingské pumpovozy (mávátka) Pomocí primitivních „mávátek“ usměrňují pumpovozy svou hybnost tak, aby před nárazem do nepřátelské linie dosáhli ještě vyšší rychlosti. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 12 | 5088 | 1200 | 50 | 55 | 70 | 26 | 24 | 25 | 60 | ||||||||||
49 |
Artilerie a válečné stroje /
Válečný stroj / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0 Snotlingské pumpovozy (ostnaté válce) Díky své vražedné jednoduchosti bývají „věci na kolečkách se spoustou ostnů“ ve Waagh! běžné. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 12 | 6288 | 1600 | 60 | 60 | 60 | 30 | 22 | 30 | 35 | ||||||||||
50 |
Artilerie a válečné stroje /
Katapult / wh_main_grn_art_doom_diver_catapult Vzduchoplavecké katapulty Gobliní vzduchoplavec, vystřelený z katapultu s hrubými křídly na pažích, s chechtotem doplachtí k cíli, kde nadělá slušnou paseku. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 4212 | 3090 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 400 | 164 | |||||||
|