Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Potulní mrtví / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Mistr nekromant
Šlechta / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0
Mistr nekromant
Mistr nekromant kráčí po vlákně mezi životem a smrtí. Vyvolává nemrtvé stoupence, aby za něho bojovali.
350 900 175 1 3688 600 15 66 34 30 38 300 15
2
1 Mistr nekromant (Pekelný oř)
Šlechta / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4
Mistr nekromant (Pekelný oř)
Mistr nekromant kráčí po vlákně mezi životem a smrtí. Vyvolává nemrtvé stoupence, aby za něho bojovali.
750 1215 210 1 4160 600 15 66 34 30 38 300 35
3
1 Mistr nekromant (Noční můra v plné zbroji)
Šlechta / Čaroděj / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5
Mistr nekromant (Noční můra v plné zbroji)
Mistr nekromant kráčí po vlákně mezi životem a smrtí. Vyvolává nemrtvé stoupence, aby za něho bojovali.
600 990 190 1 4160 600 45 66 34 30 38 300 35
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
4
160 Zombie
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh_main_vmp_inf_zombie
Zombie
Zombie se neženou do útoku díky výcviku, ale z touhy po čerstvém mase. Jsou to děsivé, nepřátele požírající oddíly, užitečné v boji zblízka.
100 100 25 160 12320 90 0 35 23 5 6 18 3
5
160 Kostliví válečníci
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0
Kostliví válečníci
V podstatě je to jen hromada rozvrzaných kostí s mečem nebo kopím. Kostlivci odvedou svou práci v bitvě svědomitě, i když to nejsou žádní proslulí válečníci.
300 300 75 160 9760 90 20 35 31 18 22 26 6
6
160 Kostliví kopiníci
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1
Kostliví kopiníci
V podstatě je to jen hromada rozvrzaných kostí s mečem nebo kopím. Kostlivci odvedou svou práci v bitvě svědomitě, i když to nejsou žádní proslulí válečníci.
350 350 88 160 9760 90 20 35 31 14 30 24 4
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
7
60 Černí rytíři
Jízda a vozy / Jízda / wh_main_vmp_cav_black_knights_0
Černí rytíři
Černí rytíři na svých kostlivých ořích vnášejí mocnými nájezdy zkázu do nepřátelských řad.
1000 750 188 60 6600 100 80 50 33 30 36 42 31