Left Panel
군주 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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1 |
군주 /
도끼 보병 / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0 야수 군주 전장의 야만적인 군주인 야수 군주가 손에는 도끼를, 마음에는 죽음을 품고 싸움에 참전합니다. |
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750 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 800 | 70 | 70 | 38 | 60 | 40 | 470 | 60 | ||||||||||
2 |
군주 /
전차 / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1 야수 군주 (레이저고어 전차) 전장의 야만적인 군주인 야수 군주가 손에는 도끼를, 마음에는 죽음을 품고 싸움에 참전합니다. |
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1250 | 0 | 0 | 1 | 5740 | 2200 | 100 | 70 | 70 | 38 | 32 | 400 | 90 | ||||||||||
3 |
군주 /
검 보병 / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0 외눈의 카즈라크 단순히 야만적이고 파괴적인 야수 이상인 카즈라크는 전략적인 날카로운 정신과 동물적인 교활한 꾀를 모두 갖추고 있습니다. |
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950 | 0 | 0 | 1 | 4972 | 1400 | 100 | 75 | 42 | 60 | 52 | 490 | 70 | ||||||||||
4 |
군주 /
전차 / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1 외눈의 카즈라크 (레이저고어 전차) 단순히 야만적이고 파괴적인 야수 이상인 카즈라크는 전략적인 날카로운 정신과 동물적인 교활한 꾀를 모두 갖추고 있습니다. |
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1450 | 0 | 0 | 1 | 5972 | 2800 | 100 | 75 | 70 | 40 | 34 | 420 | 100 | ||||||||||
5 |
군주 /
마법사 / wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0 암흑의 징조 말라고어 까마귀 아버지가 지나간 자리에는 혼란과 파괴가 뒤따릅니다. |
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1000 | 0 | 0 | 1 | 4972 | 1200 | 15 | 65 | 38 | 50 | 45 | 400 | 50 | ||||||||||
6 |
군주 /
도끼 보병 / wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 암운의 몰구르 몰구르는 세상의 현재 모습은 신경쓰지 않으며, 끊임없이 변덕을 부려 새로 만드는 것을 선호합니다. |
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1200 | 0 | 0 | 1 | 6092 | 1200 | 15 | 75 | 39 | 55 | 45 | 400 | 56 | ||||||||||
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영웅 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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7 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0 파멸의 황소 전투와 피, 그리고 학살은 파멸의 전조입니다. |
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1250 | 0 | 0 | 1 | 6668 | 3500 | 100 | 80 | 64 | 47 | 38 | 460 | 45 | ||||||||||
8 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0 황동소 타우록스 살육의 축제는 이제 시작되었을 뿐입니다! |
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1600 | 0 | 0 | 1 | 7368 | 4500 | 130 | 80 | 64 | 53 | 47 | 500 | 54 | ||||||||||
9 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0 전쟁고어 충분한 피를 흘리면 짐승들은 알아서 따라옵니다. |
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600 | 0 | 0 | 1 | 4056 | 800 | 80 | 65 | 38 | 50 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
10 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1 전쟁고어 (가시고어 전차) 충분한 피를 흘리면 짐승들은 알아서 따라옵니다. |
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1100 | 0 | 0 | 1 | 5140 | 2200 | 100 | 65 | 70 | 38 | 32 | 400 | 90 | ||||||||||
11 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2 전쟁고어 (엄니고어 전차) 충분한 피를 흘리면 짐승들은 알아서 따라옵니다. |
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900 | 0 | 0 | 1 | 4940 | 2000 | 80 | 65 | 70 | 32 | 26 | 370 | 74 | ||||||||||
12 |
영웅 /
마법사 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0 포효 주술사 (야수) 야수의 힘을 걸친 포효 주술사는 원시 변이를 사용해서 보다 큰 힘을 끌어냅니다. |
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350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
13 |
영웅 /
마법사 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1 포효 주술사 (야수) (레이저고어 전차) 야수의 힘을 걸친 포효 주술사는 원시 변이를 사용해서 보다 큰 힘을 끌어냅니다. |
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850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
14 |
영웅 /
마법사 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0 포효 주술사 (죽음) 죽음이 포효 주술사에게 속삭이니, 포효 주술사는 적에게 흉악하고 영적인 힘으로 말합니다. |
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350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
15 |
영웅 /
마법사 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1 포효 주술사 (죽음) (레이저고어 전차) 죽음이 포효 주술사에게 속삭이니, 포효 주술사는 적에게 흉악하고 영적인 힘으로 말합니다. |
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850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
16 |
영웅 /
마법사 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0 포효 주술사 (그림자) 암흑이 이 포효 주술사의 앞으로 진군하며 모든 것을 기만하고 파괴합니다. |
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350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
17 |
영웅 /
마법사 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1 포효 주술사 (그림자) (레이저고어 전차) 암흑이 이 포효 주술사의 앞으로 진군하며 모든 것을 기만하고 파괴합니다. |
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850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
18 |
영웅 /
마법사 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0 포효 주술사 (야생) 대지가 말하고 포효 주술사가 듣습니다. 자연이 주술사의 몸 안에 흐르며 대지를 조종하는 능력을 줍니다. |
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350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
19 |
영웅 /
마법사 / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1 포효 주술사 (야생) (레이저고어 전차) 대지가 말하고 포효 주술사가 듣습니다. 자연이 주술사의 몸 안에 흐르며 대지를 조종하는 능력을 줍니다. |
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850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
20 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0 황소고어 황소고어는 주저 없이 압도적인 힘으로 적진을 들이 받습니다. |
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1075 | 0 | 0 | 1 | 5868 | 2500 | 100 | 75 | 64 | 34 | 32 | 420 | 46 | ||||||||||
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보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
|
부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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21 |
보병 /
도끼 보병 / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0 고어 무리 저마다 손에 무기를 든 이 고어는 제멋대로 눈앞의 모든 대상에게 달려들어 난도질 합니다. |
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600 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 36 | 25 | 36 | 26 | ||||||||||
22 |
보병 /
도끼 보병 / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1 고어 무리 (방패) 고어는 일반병에 속하는 야수이지만, 그렇다고 해서 전장에서의 사나움이 덜한 것은 아닙니다. |
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550 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 26 | 35 | 30 | 22 | ||||||||||
23 |
보병 /
도끼 보병 / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1 언고어 무리 더 강한 야수들에게 조롱의 대상이긴 하지만, 언고어 역시 적에게 돌격하면서 공포를 불어넣습니다. |
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400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 22 | 24 | 27 | 15 | ||||||||||
24 |
보병 /
창 보병 / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0 언고어 창병 무리 언고어는 동족보다 날렵해서 창으로 적의 측면을 공격하고 괴롭힐 때 유용합니다. |
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350 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 22 | 22 | 6 | ||||||||||
25 |
보병 /
대형 도끼 보병 / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0 최상고어 무리 비스트맨 중에서도 가장 강하고 악랄한 최상고어는 학살하고 정복할 적 정예병을 노립니다. |
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1050 | 0 | 0 | 100 | 10000 | 160 | 95 | 70 | 36 | 35 | 30 | 40 | 32 | ||||||||||
26 |
보병 /
창 보병 / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1 언고어 창병 무리 (방패) 손에 방패를 든 언고어는 홀로 적과 교전하여 버텨낼 수 있습니다. |
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400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 30 | 22 | 6 | ||||||||||
27 |
보병 /
미늘창 보병 / wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 코로크의 인간도살자들 (최상고어 무리) 여느 최상고어 무리보다 더 포악한 인간도살자들은 대부분의 거대한 적의 돌진을 버텨낼 수 있습니다. |
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1300 | 0 | 0 | 100 | 10000 | 160 | 95 | 80 | 36 | 44 | 42 | 40 | 20 | ||||||||||
28 |
보병 /
도끼 보병 / wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0 검은 뿔의 유린자 (고어 무리 - 방패) 이들의 조잡한 피리의 단조로운 소리는 가장 야만적이고 난폭하며 무질서하고 치명적인 이들의 도착을 알립니다. |
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750 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 35 | 72 | 38 | 34 | 44 | 30 | 22 | ||||||||||
29 |
보병 /
창 보병 / wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0 드라크발트의 파괴자 (언고어 창병 무리 - 방패) 무리에서 가장 날렵한 언고어로, 올드 월드에서 가장 오래된 숲 출신입니다. |
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575 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 64 | 36 | 27 | 47 | 22 | 6 | ||||||||||
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사격 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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30 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0 언고어 습격대 비스트맨 기준으로는 작지만, 언고어는 동족보다 빠르고 날렵합니다. |
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425 | 0 | 0 | 120 | 6360 | 100 | 15 | 45 | 36 | 20 | 18 | 26 | 6 | 22 | 115 | 16 | |||||||
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기병 및 전차 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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31 |
기병 및 전차 /
전차 / wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0 엄니고어 전차 울부짖는 부상자들 위로 마차 바퀴의 괴성이 덮칩니다. |
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750 | 0 | 0 | 4 | 5672 | 1330 | 80 | 60 | 70 | 28 | 24 | 42 | 64 | ||||||||||
32 |
기병 및 전차 /
괴물 전차 / wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0 가시고어 전차 까다롭긴 하지만, 가시고어 전차 돌격에 성공하면 적 전선에 어마어마한 피해를 줄 수 있습니다. |
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1150 | 0 | 0 | 4 | 6112 | 1530 | 100 | 70 | 70 | 34 | 30 | 48 | 80 | ||||||||||
33 |
기병 및 전차 /
야수 기병 / wh_dlc03_bst_inf_centigors_0 네발고어 운명에 격분하는 인간과 야수의 혼종인 네발고어는 자신들의 길을 막는 모든 존재에게 분노를 퍼붓습니다. |
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700 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 35 | 60 | 84 | 24 | 28 | 32 | 42 | ||||||||||
34 |
기병 및 전차 /
야수 기병 대형 무기 / wh_dlc03_bst_inf_centigors_2 네발고어 (대형 무기) 거대한 무기를 손에 들고 적 전선에 돌격하여 적에게 망각을 선사하는 네발고어입니다. |
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900 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 35 | 60 | 84 | 22 | 22 | 34 | 42 | ||||||||||
35 |
기병 및 전차 /
야수 기병 대형 무기 / wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0 고로스의 자식들 (네발고어 - 대형 무기) 이들보다 자칭 모든 네발고어의 아버지에게 더 충성하는 비스트맨은 없습니다. |
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1200 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 70 | 70 | 84 | 29 | 29 | 34 | 42 | ||||||||||
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사격 기병 및 전차 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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36 |
사격 기병 및 전차 /
야수 사격 기병 / wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1 황야를 달리는 잡종발굽 (네발고어 - 도끼 투척) 전차가 가는 곳에 피바다가 만들어집니다. |
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1100 | 0 | 0 | 60 | 5880 | 950 | 35 | 70 | 84 | 29 | 27 | 32 | 30 | 14 | 70 | 34 | |||||||
37 |
사격 기병 및 전차 /
야수 사격 기병 / wh_dlc03_bst_inf_centigors_1 네발고어 (도끼 투척) 네발고어는 서투른 솜씨로나마 원거리에서 도끼를 던져 적의 머리에 박아 넣을 수 있습니다. |
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800 | 0 | 0 | 60 | 5880 | 950 | 35 | 60 | 84 | 22 | 20 | 32 | 30 | 14 | 70 | 28 | |||||||
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괴수 및 야수 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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38 |
괴수 및 야수 /
전쟁 야수 / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1 카오스 군견 (독) 이 야수에게 물리면 고통은 물론 잔혹한 독이 혈관 곳곳으로 침투합니다. |
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450 | 0 | 0 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
39 |
괴수 및 야수 /
전문 포병 / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0 외눈고어 외눈고어는 카오스의 바람이 보이는 저주를 받고 비전의 환상에 시달립니다. 덕분에 완전히 정신이 나갔기에 지극히 위험합니다. |
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1550 | 0 | 0 | 1 | 9800 | 6500 | 50 | 75 | 39 | 44 | 25 | 450 | 28 | 25 | 400 | 373 | |||||||
40 |
괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0 미노타우르스 맹렬한 굶주림이 도끼를 휘두르는 미노타우르스를 전장으로 내몹니다. 전쟁과 인육에 대한 굶주림입니다. |
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1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 35 | 75 | 62 | 34 | 32 | 110 | 34 | ||||||||||
41 |
괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1 미노타우르스 (방패) 미노타우르스의 희생자는 사지가 찢겨서 잡아 먹히는 신세가 됩니다. |
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1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 45 | 75 | 62 | 34 | 45 | 110 | 32 | ||||||||||
42 |
괴수 및 야수 /
대형 무기 괴물 보병 / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2 미노타우르스 (대형 무기) 손에 도끼를 든 미노타우르스는 맹렬하고 포악한 분노로 수십 명의 적을 상대로 버틸 수 있습니다. |
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1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 35 | 75 | 62 | 34 | 32 | 110 | 40 | ||||||||||
43 |
괴수 및 야수 /
괴수 / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0 고르곤 오직 식탐과 허기밖에 모르는 괴수들입니다. |
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2000 | 0 | 0 | 1 | 10888 | 6500 | 50 | 80 | 64 | 57 | 34 | 520 | 46 | ||||||||||
44 |
괴수 및 야수 /
괴물 야수 / wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0 가시고어 무리 흉측하게 변이하고 분노로 가득한 가시고어는 먹잇감을 찾아 인간을 찢어 발깁니다. |
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600 | 0 | 0 | 32 | 6176 | 1100 | 45 | 55 | 70 | 24 | 18 | 52 | 46 | ||||||||||
45 |
괴수 및 야수 /
괴수 / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0 핏빛 야성의 거수 (고르곤) 저렇게 굶주린 식욕은 결코 채울 수 없습니다. |
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2550 | 0 | 0 | 1 | 10888 | 6500 | 50 | 90 | 64 | 71 | 43 | 520 | 46 | ||||||||||
46 |
괴수 및 야수 /
괴수 / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0 재버슬리드 공포는 광기로 쉽사리 바뀌는 법입니다. |
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1700 | 0 | 0 | 1 | 9220 | 5500 | 60 | 75 | 65 | 36 | 42 | 450 | 30 | ||||||||||
47 |
괴수 및 야수 /
괴수 / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0 포르베르글란트의 무리어미 (재버슬리드) 광기의 진정한 형상을 보십시오. |
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2100 | 0 | 0 | 1 | 9220 | 5500 | 60 | 85 | 65 | 45 | 52 | 450 | 30 | ||||||||||
48 |
괴수 및 야수 /
비행 괴수 / wh_dlc03_bst_feral_manticore 야생 만티코어 만티코어는 살인자 중에 살인자입니다. 카오스, 변이, 광기의 산물이지만 살인자인 것은 마찬가지입니다. |
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800 | 0 | 0 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
49 |
괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0 카오스의 산물 무시무시한 공포와 광기가 그 기괴한 사지를 휘둘러 모두를 파멸로 날려 보냅니다. |
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1000 | 0 | 0 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 140 | 30 | ||||||||||
50 |
괴수 및 야수 /
괴수 / wh_dlc03_bst_mon_giant_0 거인 거인은 분노로 사지를 휘둘러 적을 공격해서 인간과 기계를 모두 박살냅니다. |
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1400 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
51 |
괴수 및 야수 /
전쟁 야수 / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0 카오스 군견 카오스 군견 무리가 피에 굶주려 아가리를 벌리고 돌격하면, 이보다 순수한 공포는 없습니다. |
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400 | 0 | 0 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
52 |
괴수 및 야수 /
비행 근접 보병 / wh_dlc05_bst_mon_harpies_0 하피 희생자는 자신을 향해 활강하는 매혹적인 피조물이 여인이 아니라 야만적이고 난폭한 야수라는 것을 너무 늦게 깨닫습니다! |
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500 | 0 | 0 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
53 |
괴수 및 야수 /
전문 포병 / wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0 모르슬리프의 눈 (외눈고어) 바위의 빛이 저주를 악화시켜, 여느 외눈고어보다도 더욱 생생한 환상으로 희생자를 괴롭힙니다. |
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1900 | 0 | 0 | 1 | 9800 | 6500 | 50 | 85 | 39 | 54 | 32 | 450 | 28 | 25 | 400 | 455 | |||||||
54 |
괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0 칼켄가르드의 도살자(미노타우르스 - 방패) 인간 마을은 칼켄가르드의 파괴자 라구쉬의 길을 따르는 신자들에게 인육 저장고에 불과합니다. |
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1500 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 45 | 85 | 62 | 43 | 56 | 110 | 32 | ||||||||||
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