Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ostatni Obrońcy / Własna bitwa Jednostki / Bohater (Własna bitwa Jednostki)
Ostatni Obrońcy Ostatni Obrońcy Jednostki

Bohater (Własna bitwa Jednostki)

Bohater
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
5 Kapłan Skinków (Bestie) (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie))
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_beasts_4)
Kapłan Skinków (Bestie) (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie))
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
5 2200 2100 525 26 480 70 32 130 9864 70
2
5 Kapłan Skinków (Niebiosa) (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie))
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_heavens_4)
Kapłan Skinków (Niebiosa) (Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie))
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
5 2200 2100 525 26 480 70 32 130 9864 70
3
1 Lord Kroak
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0)
Lord Kroak
Kroak – najstarszy przedstawiciel pierwszego pokolenia i pierwszy kapłan relikwii – pracuje niestrudzenie nad realizacją Wielkiego Planu.
1 1450 1600 0 26 450 4 12 45 7194 100
4
1 Saurus Weteran
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Saurus Weteran
Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim.
1 700 1000 200 38 380 32 47 120 4168 75
5
1 Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim.
1 1000 1000 275 43 400 52 42 130 4636 75
6
1 Saurus Weteran (Karnozaur)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Saurus Weteran (Karnozaur)
Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim.
1 1900 1900 475 41 465 50 40 95 7552 75
7
1 Wódz Skinków
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Wódz Skinków
Tam, dokąd wyruszy na łowy, wszystko zostaje zasnute deszczem zatrutych strzałek wystrzeliwanych przez niewidocznych myśliwych.
1 350 350 87 33 310 16 36 30 3572 60
8
1 Wódz Skinków (Terradon)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1)
Wódz Skinków (Terradon)
Tam, dokąd wyruszy na łowy, wszystko zostaje zasnute deszczem zatrutych strzałek wystrzeliwanych przez niewidocznych myśliwych.
1 800 750 187 33 310 26 36 30 4008 60
9
5 Wódz Skinków (Stegadon)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2)
Wódz Skinków (Stegadon)
Tam, dokąd wyruszy na łowy, wszystko zostaje zasnute deszczem zatrutych strzałek wystrzeliwanych przez niewidocznych myśliwych.
5 1800 1800 450 30 420 70 32 110 9212 65
10
5 Wódz Skinków (Prastary Stegadon)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3)
Wódz Skinków (Prastary Stegadon)
Tam, dokąd wyruszy na łowy, wszystko zostaje zasnute deszczem zatrutych strzałek wystrzeliwanych przez niewidocznych myśliwych.
5 2100 2100 525 26 480 70 32 130 9864 75
11
1 Kapłan Skinków (Bestie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Kapłan Skinków (Bestie)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
1 250 600 150 22 280 10 26 30 3256 55
12
1 Kapłan Skinków (Bestie) (Terradon)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_1)
Kapłan Skinków (Bestie) (Terradon)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
1 700 800 200 22 300 20 26 30 3692 55
13
5 Kapłan Skinków (Bestie) (Stegadon)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_2)
Kapłan Skinków (Bestie) (Stegadon)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
5 1800 1800 450 30 420 70 32 110 9212 60
14
5 Kapłan Skinków (Bestie) (Prastary Stegadon)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_3)
Kapłan Skinków (Bestie) (Prastary Stegadon)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
5 2100 2100 525 26 480 70 32 130 9864 70
15
1 Kapłan Skinków (Niebiosa)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0)
Kapłan Skinków (Niebiosa)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
1 250 600 150 22 280 10 26 30 3256 55
16
1 Kapłan Skinków (Niebiosa) (Terradon)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_1)
Kapłan Skinków (Niebiosa) (Terradon)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
1 700 800 200 22 300 20 26 30 3692 55
17
5 Kapłan Skinków (Niebiosa) (Stegadon)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2)
Kapłan Skinków (Niebiosa) (Stegadon)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
5 1800 1800 450 30 420 70 32 110 9212 60
18
5 Kapłan Skinków (Niebiosa) (Prastary Stegadon)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3)
Kapłan Skinków (Niebiosa) (Prastary Stegadon)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.
5 2100 2100 525 26 480 70 32 130 9864 70