Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Har Ganeth / Własna bitwa Jednostki / Lord (Własna bitwa Jednostki)
Har Ganeth Har Ganeth Jednostki

Lord (Własna bitwa Jednostki)

Lord
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Starucha Hellebron
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_crone_0)
Starucha Hellebron
Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia.
1 1150 1250 312 70 470 55 50 15 4288 80
2
1 Starucha Hellebron (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_crone_1)
Starucha Hellebron (Mroczny rumak)
Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia.
1 1350 1350 337 70 470 75 50 15 4696 80
3
3 Starucha Hellebron (Kocioł krwi)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_crone_4)
Starucha Hellebron (Kocioł krwi)
Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia.
3 2000 2000 500 40 350 35 22 80 6308 80
4
1 Starucha Hellebron (Mantykora)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_crone_5)
Starucha Hellebron (Mantykora)
Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia.
1 1900 1900 475 60 470 75 38 45 5476 80
5
1 Najwyższa Czarodziejka (Bestie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_0)
Najwyższa Czarodziejka (Bestie)
Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
6
1 Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_1)
Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mroczny rumak)
Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
7
1 Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_2)
Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Zimnokrwisty)
Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
8
1 Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_3)
Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mroczny pegaz)
Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
9
1 Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mantykora)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_4)
Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Mantykora)
Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
10
1 Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Czarny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_5)
Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Czarny Smok)
Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
11
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok)
Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
12
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_1)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
13
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_2)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Zimnokrwisty)
Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
14
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_3)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mroczny pegaz)
Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
15
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mantykora)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_4)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Mantykora)
Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
16
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Czarny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_5)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok) (Czarny Smok)
Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
17
1 Najwyższa Czarodziejka (Śmierć)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_0)
Najwyższa Czarodziejka (Śmierć)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
18
1 Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_1)
Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny rumak)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
19
1 Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_2)
Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Zimnokrwisty)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
20
1 Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_3)
Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny pegaz)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
21
1 Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mantykora)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_4)
Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Mantykora)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
22
1 Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Czarny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_5)
Najwyższa Czarodziejka (Śmierć) (Czarny Smok)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
23
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
24
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_1)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mroczny rumak)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
25
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_2)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Zimnokrwisty)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
26
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_3)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mroczny pegaz)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
27
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mantykora)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_4)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Mantykora)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
28
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Czarny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_5)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Czarny Smok)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
29
1 Najwyższa Czarodziejka (Cień)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0)
Najwyższa Czarodziejka (Cień)
Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
30
1 Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_1)
Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mroczny rumak)
Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.
1 650 1100 275 39 285 30 30 40 4228 75
31
1 Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_2)
Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Zimnokrwisty)
Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.
1 800 1400 350 39 285 30 30 60 4428 75
32
1 Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_3)
Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mroczny pegaz)
Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.
1 950 1500 375 39 285 50 30 40 4428 75
33
1 Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mantykora)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_4)
Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Mantykora)
Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.
1 1200 1900 475 40 445 50 34 80 5276 75
34
1 Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Czarny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_5)
Najwyższa Czarodziejka (Cień) (Czarny Smok)
Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.
1 2300 2300 575 50 520 50 46 80 7332 75
35
1 Wielki Władca Zwierząt
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0)
Wielki Władca Zwierząt
Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń.
1 750 1200 300 50 440 40 55 50 3928 80
36
3 Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1)
Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy)
Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń.
3 1200 1650 412 36 360 40 25 80 5216 80
37
1 Wielki Władca Zwierząt (Mantykora)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_2)
Wielki Władca Zwierząt (Mantykora)
Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń.
1 1500 1650 412 55 445 65 45 80 5476 80
38
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 850 1000 250 60 400 35 45 90 4068 80
39
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1050 1100 275 60 400 55 45 90 4576 80
40
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_2)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Zimnokrwisty)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1200 1300 325 60 400 55 45 115 4792 80
41
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Czarny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_4)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Czarny Smok)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 2300 2300 575 54 520 50 46 80 7444 80
42
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_5)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny pegaz)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1350 1500 375 60 400 65 45 90 4980 80
43
1 Mroczny Lord z mieczem i tarczą
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0)
Mroczny Lord z mieczem i tarczą
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 850 1000 250 65 400 45 55 145 4068 80
44
1 Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1)
Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Mroczny rumak)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1050 1100 275 65 400 65 55 125 4576 80
45
1 Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2)
Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Zimnokrwisty)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1200 1300 325 65 400 65 55 150 4792 80
46
1 Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Czarny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4)
Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Czarny Smok)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 2300 2300 575 58 520 50 48 80 7444 80
47
1 Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5)
Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Mroczny pegaz)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1350 1500 375 65 400 75 55 125 4980 80