Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Har Ganeth / Jednostki / Starucha Hellebron (Kocioł krwi)
Starucha Hellebron (Kocioł krwi) Har GanethHar Ganeth Dowództwo

Starucha Hellebron (Kocioł krwi)

Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia.

Starucha Hellebron to najstarsza z wiedźmich królowych – w oczach Khaine'a ustępuje jedynie Morathi. Młodość i piękno Morathi nigdy nie przeminą, natomiast Hellebron utraciła już niemal wszystkie wdzięki, gdyż wiedźmia królowa celowo zataiła przed nią najgłębsze sekrety Kotłów Krwi. Każdego roku potrzeba coraz większej liczby ofiar do napełnienia kotłów Hellebron, a mimo to ich odmładzający efekt trwa coraz to krócej. Choć może wydawać się stara i wstrętna, Hellebron to wciąż najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a. Jej niezrównana wprawa w sztuce mordu przyćmiewa nawet możliwości samej Morathi – zbyt roztargnionej pogonią za magicznymi mocami – i dalece przewyższa umiejętności pozostałych wiedźmich królowych. To ona przewodzi straszliwym rytuałom Pana Mordu i to ona dyktuje święte prawo, którego muszą przestrzegać wszystkie Elfie Wiedźmy. Jest tak przesiąknięta śmiercią, że nawet jej dotyk potrafi być zabójczy, a zwykły szept z jej pomarszczonych ust może na nowo otworzyć stare rany. Gdzie kroczy Hellebron, tam pada wzrok Khaine'a.

Starucha Hellebron (Kocioł krwi)

Unit Name

Starucha Hellebron (Kocioł krwi)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_crone_4

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_crone_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Rydwan

Naval Unit Group

Rydwan

Soldiers

3

Caste

Lord

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

2000

Koszt werbunku

2000

Koszt utrzymania

500

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_def_veh_cauldron_of_blood

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

0

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_crone_cauldron

├ Melee Damage Base

105

├ Melee Damage Ap

245

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

35

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

6308

├ Man Entity

wh2_dlc10_def_infantry_hero_crone_blood

├ Man Speed

44

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6300

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Spojrzenie Khaine'a
    Tych, których przeszyje piorunujący wzrok Hellebron, obezwładnia jej żądza i gniew.
  • Krwawy szał
    Nałożnica Khaine'a to wytrawna morderczyni – wraz z każdą ofiarą wzmaga się jej żądza krwi.
  • Wiedźmi napar
    Wydestylowany z krwi wiedźmich królowych wywar, który sprowadza na pijących morderczy szał.
  • Mistrzostwo mordu
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Furia Khaine'a
    W miarę jak krew w kotle zaczyna wrzeć, Khaine rozpala w sercach swych wyznawców coraz większą żądzę mordu.
  • Krwawa bariera Khaine'a
    Mroczne inkantacje zapewniają stojącym blisko kotła krwi ochronę przed gniewem boga morderstwa.
  • Heroiczny Zabójczy Cios
    Potężne istoty, które mogą odrąbać łeb smoka lub wbić miecz w serce gryfa jednym, potężnym uderzeniem.
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.