Starucha Hellebron (Kocioł krwi)
Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia.Starucha Hellebron to najstarsza z wiedźmich królowych – w oczach Khaine'a ustępuje jedynie Morathi. Młodość i piękno Morathi nigdy nie przeminą, natomiast Hellebron utraciła już niemal wszystkie wdzięki, gdyż wiedźmia królowa celowo zataiła przed nią najgłębsze sekrety Kotłów Krwi. Każdego roku potrzeba coraz większej liczby ofiar do napełnienia kotłów Hellebron, a mimo to ich odmładzający efekt trwa coraz to krócej. Choć może wydawać się stara i wstrętna, Hellebron to wciąż najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a. Jej niezrównana wprawa w sztuce mordu przyćmiewa nawet możliwości samej Morathi – zbyt roztargnionej pogonią za magicznymi mocami – i dalece przewyższa umiejętności pozostałych wiedźmich królowych. To ona przewodzi straszliwym rytuałom Pana Mordu i to ona dyktuje święte prawo, którego muszą przestrzegać wszystkie Elfie Wiedźmy. Jest tak przesiąknięta śmiercią, że nawet jej dotyk potrafi być zabójczy, a zwykły szept z jej pomarszczonych ust może na nowo otworzyć stare rany. Gdzie kroczy Hellebron, tam pada wzrok Khaine'a.
Unit Name Starucha Hellebron (Kocioł krwi) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_cha_crone_4 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_cha_crone_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Rydwan |
Naval Unit Group Rydwan |
Soldiers 3 |
Caste Lord |
Category Machina wojenna |
Class Dowództwo |
Koszt 2000 |
Koszt werbunku 2000 |
Koszt utrzymania 500 |
0 |
├ Engine wh2_main_def_veh_cauldron_of_blood |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 0 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 40 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_crone_cauldron |
├ Melee Damage Base 105 |
├ Melee Damage Ap 245 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 35 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
6308 |
├ Man Entity wh2_dlc10_def_infantry_hero_crone_blood |
├ Man Speed 44 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6300 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- Spojrzenie Khaine'a
Tych, których przeszyje piorunujący wzrok Hellebron, obezwładnia jej żądza i gniew. - Krwawy szał
Nałożnica Khaine'a to wytrawna morderczyni – wraz z każdą ofiarą wzmaga się jej żądza krwi. - Wiedźmi napar
Wydestylowany z krwi wiedźmich królowych wywar, który sprowadza na pijących morderczy szał. - Mistrzostwo mordu
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców. - Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. - Furia Khaine'a
W miarę jak krew w kotle zaczyna wrzeć, Khaine rozpala w sercach swych wyznawców coraz większą żądzę mordu. - Krwawa bariera Khaine'a
Mroczne inkantacje zapewniają stojącym blisko kotła krwi ochronę przed gniewem boga morderstwa. - Heroiczny Zabójczy Cios
Potężne istoty, które mogą odrąbać łeb smoka lub wbić miecz w serce gryfa jednym, potężnym uderzeniem. - Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.