Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Har Ganeth / Jednostki / Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Czarny Smok)
Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Czarny Smok) Har GanethHar Ganeth Dowództwo

Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Czarny Smok)

Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur.

Wszystkim istotom z Naggaroth, które parają się magią, przewodzą siostry z mrocznego klasztoru czarodziejek, zgromadzone w ogromnej fortecy w Ghrond. Rywalizacja o pozycję w mrocznym klasztorze jest ostra i krwawa. Czarodziejki, które zdołają oprzeć się ambicjom swoich sióstr, poznają najpotężniejsze arkana magii, jakie zna ten świat. Potrafią wzywać starożytne demony, które pochłaniają ich wrogów, ciskać w nich nawałnicami mrocznych pocisków oraz zalewać ich falami złowrogiej energii. Mroczna magia to zaledwie jedna z wielu dziedzin studiowanych w klasztorze w Ghrond. Czarodziejki te potrafią posługiwać się magią bitewną z równie wielką wprawą, co dumni czarodzieje z Ulthuanu.

Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Czarny Smok)

Unit Name

Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Czarny Smok)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_5

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_5

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

2300

Koszt werbunku

2300

Koszt utrzymania

575

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_female_black_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7332

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7316

├ Mount

wh2_main_def_mnt_black_dragon

├ Mount Entity

wh2_main_def_black_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Trujący dech
    Niektóre smoki zioną trującymi oparami, które na długo wpływają na koordynację ich celów – o ile te w ogóle przetrwają atak.
  • Magiczny Przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Trujący oddech
    Niektóre smoki zioną trującymi oparami, które na długo wpływają na koordynację ich celów – o ile te w ogóle przetrwają atak.
  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając odporność na ostrzał jednostki.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.