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Ariel Argwylon (Imperios Mortales)Argwylon (Imperios Mortales) Comandante

Ariel

La magia de la naturaleza fluye por las venas de la reina de Athel Loren como si fuese la mismísima Isha.

Antes de que los Elfos convirtiesen Athel Loren en su hogar, Ariel era la mejor Elfa maga que habitaba los límites del bosque. Fue la primera que habló mediante el arte de cantarles a los árboles, lo que allanó el camino a la compleja alianza con los poderosos espíritus del bosque. Tras el devastador Gran Invierno, después de que el bosque consiguiese sobrevivir por los pelos a los ataque de los Enanos y los Pieles Verdes, Ariel adquirió los aspectos de Isha, la diosa de la naturaleza, a través de una magia peculiar del Roble Eterno. Junto a Orión, gobierna Athel Loren, lanzando encantamientos para confundir a los intrusos o atraerlos a su perdición, y la inmortalidad de Ariel, como la de Orión, está vinculada a las estaciones, ya que hiberna a mediados de todos los inviernos para despertar al año siguiente.

Ariel

Unit Name

Ariel

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1250

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_staff_ariel_lord

├ Melee Damage Base

280

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

6660

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_inf_ariel_blood

├ Man Speed

55

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6652

Leadership (Base Morale)

90

Habilidades

  • Gran conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos de tempestades mágicas que pueden usar para su causa.
  • Bendiciones de los Ancianos
    El poder mágico que impregna los bosques es otorgado a aquellos que los defienden.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Cruzar
    Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Espíritu del bosque
    Los espíritus de Athel Loren pueden obviar la mayoría de los ataques mundanos y obtener beneficios de precisión cuando luchan en bosques.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1