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Ariel Argwylon (Impérios Mortais)Argwylon (Impérios Mortais) Comando

Ariel

A força mágica da natureza flui pela rainha de Athel Loren como se ela fosse a própria Isha.

Antes dos Elfos abraçarem Athel Loren como sua casa, Ariel era a principal entre os magos Elfos que viviam às margens da floresta. Foi ela a primeira a conversar através da arte do canto arbóreo, abrindo caminho para a complexa aliança com os poderosos espíritos da floresta. Após o início do devastador Inverno de Aflição, quando a floresta mal sobreviveu aos ataques de Anões e Pele-verdes, Ariel adquiriu os atributos de Isha, a deusa da natureza, através da estranha magia do Carvalho dos Tempos. Juntamente com Órion, ela preside Athel Loren, tecendo encantamentos para enganar os invasores, ou atraí-los para a perdição. Assim como Órion, a imortalidade de Ariel está ligada às estações, hibernando a cada inverno para ressurgir no ano seguinte.

Ariel

Unit Name

Ariel

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1250

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_staff_ariel_lord

├ Melee Damage Base

280

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

6660

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_inf_ariel_blood

├ Man Speed

55

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6652

Leadership (Base Morale)

90

HABILIDADES

  • Canalizador Arcano Superior
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
  • Bênção dos Ancestrais
    O poder mágico que emana das florestas recai sobre aqueles que as protegem.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Caminhante
    Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Espírito da Floresta
    Os espíritos de Athel Loren são capazes de resistir à maioria dos ataques normais. Além disso, ganham bônus de precisão quando lutam nas florestas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1