Ariel
A força mágica da natureza flui pela rainha de Athel Loren como se ela fosse a própria Isha.Antes dos Elfos abraçarem Athel Loren como sua casa, Ariel era a principal entre os magos Elfos que viviam às margens da floresta. Foi ela a primeira a conversar através da arte do canto arbóreo, abrindo caminho para a complexa aliança com os poderosos espíritos da floresta. Após o início do devastador Inverno de Aflição, quando a floresta mal sobreviveu aos ataques de Anões e Pele-verdes, Ariel adquiriu os atributos de Isha, a deusa da natureza, através da estranha magia do Carvalho dos Tempos. Juntamente com Órion, ela preside Athel Loren, tecendo encantamentos para enganar os invasores, ou atraí-los para a perdição. Assim como Órion, a imortalidade de Ariel está ligada às estações, hibernando a cada inverno para ressurgir no ano seguinte.
Unit Name Ariel |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1250 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 0 |
Melee Attack 40 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_staff_ariel_lord |
├ Melee Damage Base 280 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
6660 |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_inf_ariel_blood |
├ Man Speed 55 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6652 |
Leadership (Base Morale) 90 |
HABILIDADES
- Canalizador Arcano Superior
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor. - Bênção dos Ancestrais
O poder mágico que emana das florestas recai sobre aqueles que as protegem.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Caminhante
Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Espírito da Floresta
Os espíritos de Athel Loren são capazes de resistir à maioria dos ataques normais. Além disso, ganham bônus de precisão quando lutam nas florestas. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |