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Caballeros Silvanos Perdidos (Caballeros de Reyes de los Ciervos) Argwylon (Imperios Mortales)Argwylon (Imperios Mortales) Caballería de choque

Caballeros Silvanos Perdidos (Caballeros de Reyes de los Ciervos)

Todos temen una estampida de los caballeros Silvanos, cuyas formas espectrales siembran el terror en los linderos de los bosques.

Los Reyes de los Ciervos son bestias mágicas que están estrechamente vinculadas a los bosques más antiguos. Se dice que cuando uno abandona su oscuro cobijo arbóreo, señala el inicio de una época portentosa y de que se van a realizar grandes hazañas. Las criaturas de tanta nobleza solo pueden domesticarse por un periodo corto de tiempo y nunca se controlan del todo. A pesar de ello, a veces, sirven de corcel de guerra a Elfos especialmente audaces y nobles y, sobre todo, a aquellos que persiguen una causa justa. Montar un Rey de los Ciervos implica entrar en combate con una elegancia insuperable, ya que son señores entre las bestias, manifestaciones de los espíritus naturales del mundo.

Caballeros Silvanos Perdidos (Caballeros de Reyes de los Ciervos)

Unit Name

Caballeros Silvanos Perdidos (Caballeros de Reyes de los Ciervos)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería de choque monstruosa

Naval Unit Group

Caballería de choque monstruosa

Soldiers

32

Caste

Caballería monstruosa

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

2000

Coste de reclutamiento

2000

Coste de mantenimiento

500

Melee Attack

44

Weapon Strength (Weapon Damage)

66

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_stag_knight_spear_ror

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

44

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

wh_missile_block_30_inaudible

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

30

Health

173

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

157

├ Mount

wh2_dlc16_wef_mnt_great_stag_ror

├ Mount Entity

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_ethereal

├ Mount Speed

90

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Habilidades

  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.
  • Cruzar
    Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Etéreo
    Las unidades etéreas son inmunes a la mayor parte del daño provocado por armas no mágicas. Como ya han perdido casi toda su forma física, tampoco se ven ralentizadas por las penalizaciones al movimiento sufridas según el terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Ojo del vórtice
Imperios Mortales