Orión
Orión es los Elfos Silvanos; él es los Vientos; él es el mismo Athel Loren.Orión es el Rey de Athel Loren, un ser inmortal, aunque su existencia está unida irrevocablemente a las estaciones. Por tanto, arde en su propia pira funeraria cada invierno, solo para renacer a la vida el primer día de primavera. Cada año, en la víspera del equinoccio de primavera, los Jinetes Salvajes seleccionan a un joven príncipe que llevará el manto de Orión el próximo año. Este elegido es conducido al Roble Eterno y queda al cuidado de Ariel. Allí, se obra el milagro del renacimiento, esculpiendo de nuevo a su marido perdido a partir de la carne del elegido y el espíritu de Kurnous. A la mañana siguiente, el elegido surge del abrazo del Roble no como Elfo mortal, sino como Orión, el Rey del Bosque de Athel Loren.
Unit Name Orión |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_orion_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_orion_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista de armas híbridas |
Naval Unit Group Especialista de armas híbridas |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería de proyectiles |
Class Comandante |
Coste 1600 |
Coste de reclutamiento 1600 |
Coste de mantenimiento 250 |
320 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Projectile wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 250 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 12 |
Melee Attack 65 |
490 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Melee Damage Base 180 |
├ Melee Damage Ap 310 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
7436 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_orion_blood |
├ Man Speed 55 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7428 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Habilidades
- Mastines de Orión
Los lobos de Orión corren con su Señor, defienden a su persona con total salvajismo y nulo apego por sus propias vidas. - Garra del halcón
La naturaleza responde a la llamada de Orión con una lluvia de flechas que cae sobre el enemigo para defender Athel Loren. - Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer. - Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles. - Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve. - Indesmoralizable
Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acechante forestal
Las unidades de Elfos Silvanos consiguen beneficios de precisión cuando luchan en bosques. - Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |