Ariel
Die magische Kraft der Natur fließt durch die Königin von Athel Loren, als wäre sie Isha selbst.Bevor Elfen Athel Loren zu ihrer Heimat erklärten, war Ariel die größte Elfenmagierin, die am Rande des Waldes lebte. Sie war es, die zuerst durch die Kunst des Baumsingens kommunizierte und den Weg für das komplexe Bündnis mit den mächtigen Geistern des Waldes ebnete. Im Anschluss an den Winter der Trauer, nachdem der Wald die Angriffe der Zwerge und Grünhäute nur knapp überlebt hatte, gewann Ariel durch die seltsame Magie der Ewigen Eiche die Aspekte der Göttin der Natur, Isha. Gemeinsam mit Orion wacht sie über Athel Loren. Sie wirkt Verzauberungen, um Eindringlinge irrezuführen oder in ihr Verderben zu locken. Wie bei Orion ist auch Ariels Unsterblichkeit an die Jahreszeiten gebunden und sie verfällt in einen Winterschlaf, aus dem sie erst im folgenden Jahr erwacht.
Unit Name Ariel |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1250 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 0 |
Melee Attack 40 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_staff_ariel_lord |
├ Melee Damage Base 280 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
6660 |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_inf_ariel_blood |
├ Man Speed 55 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6652 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Fähigkeiten
- Große Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen. - Segnungen der Ältesten
Die magische Kraft, die den Wald durchzieht, wird jenen zuteil, die ihn verteidigen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Geländeerfahren
Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Waldgeist
Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen und erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |