Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Argwylon (Sterblichen Reiche) / Einheiten / Ariel
Ariel Argwylon (Sterblichen Reiche)Argwylon (Sterblichen Reiche) Kommando

Ariel

Die magische Kraft der Natur fließt durch die Königin von Athel Loren, als wäre sie Isha selbst.

Bevor Elfen Athel Loren zu ihrer Heimat erklärten, war Ariel die größte Elfenmagierin, die am Rande des Waldes lebte. Sie war es, die zuerst durch die Kunst des Baumsingens kommunizierte und den Weg für das komplexe Bündnis mit den mächtigen Geistern des Waldes ebnete. Im Anschluss an den Winter der Trauer, nachdem der Wald die Angriffe der Zwerge und Grünhäute nur knapp überlebt hatte, gewann Ariel durch die seltsame Magie der Ewigen Eiche die Aspekte der Göttin der Natur, Isha. Gemeinsam mit Orion wacht sie über Athel Loren. Sie wirkt Verzauberungen, um Eindringlinge irrezuführen oder in ihr Verderben zu locken. Wie bei Orion ist auch Ariels Unsterblichkeit an die Jahreszeiten gebunden und sie verfällt in einen Winterschlaf, aus dem sie erst im folgenden Jahr erwacht.

Ariel

Unit Name

Ariel

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1250

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_staff_ariel_lord

├ Melee Damage Base

280

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

6660

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_inf_ariel_blood

├ Man Speed

55

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6652

Leadership (Base Morale)

90

Fähigkeiten

  • Große Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
  • Segnungen der Ältesten
    Die magische Kraft, die den Wald durchzieht, wird jenen zuteil, die ihn verteidigen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Geländeerfahren
    Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Waldgeist
    Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen und erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1