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Hombre Árbol Argwylon (Imperios Mortales)Argwylon (Imperios Mortales) Infantería cuerpo a cuerpo

Hombre Árbol

Una poderosa ráfaga de nudos y ramas se lanza al ataque en el fragor de la batalla; la voluntad del bosque en combate.

Los espíritus más poderosos de Athel Loren son capaces de entrelazar su esencia con la de un árbol vivo y moldearla a voluntad. No es una decisión tomada a la ligera, ya que, cuando un espíritu forma un vínculo con un árbol vivo, ambos se fusionan de manera irrevocable y aquella no puede abandonarlo; solo la muerte puede cortar la conexión. Desde ese momento, la voluntad del espíritu acciona el árbol, lo moldea y lo impulsa, usando su nudosa corteza y sus retorcidas ramas donde un espíritu insustancial no puede. De este modo nace un Hombre Árbol. Un Hombre Árbol puede contarse entre los habitantes más poderosos de Athel Loren. Su figura nudosa es casi invulnerable a los daños y su fuerza es equiparable a la de los Dragones de los claros profundos. Los Hombres Árbol no luchan con gracia ni delicadeza, sino propinando grandes golpes barredores con la fuerza suficiente como para romper la piedra. Pueden pisotear el suelo, golpear a enemigos en el suelo o, incluso, atraparlos con sus raíces y arrastrarlos bajo tierra para, luego, sustentarse de su carne y sus huesos.

Hombre Árbol

Unit Name

Hombre Árbol

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treeman_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treeman_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo

Naval Unit Group

Monstruo

Soldiers

1

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1500

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

375

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treeman_claws

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

56

├ Base Defence

56

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

9328

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_treeman

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9320

Leadership (Base Morale)

90

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Defensa contra cargas experta
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Espíritu del bosque
    Los espíritus de Athel Loren pueden obviar la mayoría de los ataques mundanos y obtener beneficios de precisión cuando luchan en bosques.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Defensa frente a cargas contra todos
    Al resistir y protegerse contra una carga, esta unidad anulará la bonificación de carga del enemigo.
Requiere Edificios
Hombre Árbol Lv. 0 Claro de la Piedra Lunar
Claro de la Piedra Lunar
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_4)
Level 3
Templo de Isha
Templo de Isha
(wh2_main_special_everqueen_court_wef)
Level 0
Guarnición Edificios
Hombre Árbol x 2 Altdorf ocupada
Altdorf ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_altdorf_1_wef)
Level 1
Roble Eterno (pujante)
Roble Eterno (pujante)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_4)
Level 4
Roble Eterno (floreciente)
Roble Eterno (floreciente)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_5)
Level 5
Roble Eterno (pujante)
Roble Eterno (pujante)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_4)
Level 4
Paraninfo
Paraninfo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Gran Salón
Gran Salón
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5)
Level 5
Gran Salón
Gran Salón
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5_coast)
Level 5
Estanques Sagrados de Isha
Estanques Sagrados de Isha
(wh2_dlc16_special_sacred_pools_wef)
Level 0
Entrada a la fortaleza pequeña
Entrada a la fortaleza pequeña
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_wef_1)
Level 1
Hombre Árbol x 1 Peñasco Negro ocupado
Peñasco Negro ocupado
(wh_dlc05_special_settlement_black_crag_1_wef)
Level 1
Castillo Drakenhof ocupado
Castillo Drakenhof ocupado
(wh_dlc05_special_settlement_castle_drakenhof_1_wef)
Level 1
Couronne ocupada
Couronne ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_couronne_1_wef)
Level 1
Karak-Ocho-Picos ocupada
Karak-Ocho-Picos ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_eight_peaks_1_wef)
Level 1
Valle Gaen (arboleda)
Valle Gaen (arboleda)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_1_wef)
Level 1
Valle Gaen (claro)
Valle Gaen (claro)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_2_wef)
Level 2
Valle Gaen (hueco de árbol)
Valle Gaen (hueco de árbol)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_3_wef)
Level 3
Valle Gaen (salón)
Valle Gaen (salón)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_4_wef)
Level 4
Valle Gaen (gran salón)
Valle Gaen (gran salón)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_5_wef)
Level 5
Pozo Infernal cubierto de maleza
Pozo Infernal cubierto de maleza
(wh_dlc05_special_settlement_hellpit_1_wef)
Level 1
Hexoatl ocupada
Hexoatl ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_hexoatl_1_wef)
Level 1
Itza ocupada
Itza ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_itza_1_wef)
Level 1
Karaz-a-Karak ocupada
Karaz-a-Karak ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_karaz_a_karak_1_wef)
Level 1
Khemri ocupada
Khemri ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_khemri_1_wef)
Level 1
Kislev ocupada
Kislev ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_kislev_1_wef)
Level 1
Konquata ocupada
Konquata ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_konquata_1_wef)
Level 1
Lahmia ocupada
Lahmia ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_lahmia_1_wef)
Level 1
Lothern ocupada
Lothern ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_1_wef)
Level 1
Lothern ocupada nivel 2
Lothern ocupada nivel 2
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_2_wef)
Level 2
Lothern ocupada nivel 3
Lothern ocupada nivel 3
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_3_wef)
Level 3
Lothern ocupada nivel 4
Lothern ocupada nivel 4
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_4_wef)
Level 4
Lothern ocupada nivel 5
Lothern ocupada nivel 5
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_5_wef)
Level 5
Puesto de vigilancia Asrai
Puesto de vigilancia Asrai
(wh_dlc05_special_settlement_massif_orcal_1_wef)
Level 1
Miragliano ocupada
Miragliano ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_miragliano_1_wef)
Level 1
Naggarond ocupada
Naggarond ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_naggarond_1_wef)
Level 1
Plagaskaven cubierta de maleza
Plagaskaven cubierta de maleza
(wh_dlc05_special_settlement_skavenblight_1_wef)
Level 1
Puesto de vigilancia Asrai
Puesto de vigilancia Asrai
(wh_dlc05_special_settlement_tor_yvresse_1_wef)
Level 1
Roble Eterno (durmiente)
Roble Eterno (durmiente)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_1)
Level 1
Roble Eterno (marchito)
Roble Eterno (marchito)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_2)
Level 2
Roble Eterno (con brotes)
Roble Eterno (con brotes)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_3)
Level 3
Roble Eterno (durmiente)
Roble Eterno (durmiente)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_1)
Level 1
Roble Eterno (marchito)
Roble Eterno (marchito)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_2)
Level 2
Roble Eterno (con brotes)
Roble Eterno (con brotes)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_3)
Level 3
Arboleda
Arboleda
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1)
Level 1
Arboleda
Arboleda
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1_coast)
Level 1
Claro
Claro
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Claro
Claro
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast)
Level 2
Hueco de árbol
Hueco de árbol
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Hueco de árbol
Hueco de árbol
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Paraninfo
Paraninfo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Arboleda
Arboleda
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Claro
Claro
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Hueco de árbol
Hueco de árbol
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Paraninfo
Paraninfo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Gran Salón
Gran Salón
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5
El Gran Remolino
El Gran Remolino
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Fuerte pequeño
Fuerte pequeño
(wh2_main_special_empire_fort_wef_1)
Level 1
Templo de Isha
Templo de Isha
(wh2_main_special_everqueen_court_wef)
Level 0
Entrada a la fortaleza pequeña
Entrada a la fortaleza pequeña
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_wef_1)
Level 1
Entrada a la fortaleza pequeña
Entrada a la fortaleza pequeña
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_wef_1)
Level 1
Entrada a la fortaleza pequeña
Entrada a la fortaleza pequeña
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_wef_1)
Level 1
Pirámide de Nagash cubierta de maleza
Pirámide de Nagash cubierta de maleza
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_1_wef)
Level 1
Sartosa ocupada
Sartosa ocupada
(wh2_main_special_settlement_sartosa_wef_1)
Level 1
El Despertar ocupado
El Despertar ocupado
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_wef_1)
Level 1