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Arbóreo Argwylon (Imperios Mortales)Argwylon (Imperios Mortales) Infantería cuerpo a cuerpo

Arbóreo

Las almas más fuertes reúnen al bosque en torno a sí y renacen como herramientas para su defensa.

En el corazón de cada Arbóreo reside el alma de un Elfo muerto, aunque este no es el destino de todos. Solo las almas más fuertes y decididas conservan suficiente individualismo como para convertirse en esta criatura. La mayoría está dispuesta a renunciar a su identidad y a los conflictos que dieron forma a su vida mortal, para pasar a formar parte del Tapiz de la Existencia del bosque y, a pesar de que sus familiares y amigos sostienen que, en ocasiones, han oído la voz de su ser querido pululando en el viento, no es más que el eco de una vida pasada. Sin embargo, las almas que se convierten en Arbóreos no son capaces de abandonar por completo el control sobre sus vidas anteriores, y se forjan a sí mismas un nuevo cuerpo de madera marchita para poder seguir defendiendo en la muerte aquello que amaron en vida.

Arbóreo

Unit Name

Arbóreo

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treekin_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treekin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Naval Unit Group

Infantería monstruosa

Soldiers

16

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

900

Coste de reclutamiento

900

Coste de mantenimiento

225

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

86

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treekin_claws

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

26

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

548

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_monster_treekin

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

540

Leadership (Base Morale)

70

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Espíritu del bosque
    Los espíritus de Athel Loren pueden obviar la mayoría de los ataques mundanos y obtener beneficios de precisión cuando luchan en bosques.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
Requiere Edificios
Arbóreo Lv. 0 Piedras tribales
Piedras tribales
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_2)
Level 1
Arboleda envuelta en halo
Arboleda envuelta en halo
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_3)
Level 2
Claro de la Piedra Lunar
Claro de la Piedra Lunar
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_4)
Level 3
Templo de Isha
Templo de Isha
(wh2_main_special_everqueen_court_wef)
Level 0
Guarnición Edificios
Arbóreo x 4 Altdorf ocupada
Altdorf ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_altdorf_1_wef)
Level 1
Templo de Isha
Templo de Isha
(wh2_main_special_everqueen_court_wef)
Level 0
Arbóreo x 2 Peñasco Negro ocupado
Peñasco Negro ocupado
(wh_dlc05_special_settlement_black_crag_1_wef)
Level 1
Castillo Drakenhof ocupado
Castillo Drakenhof ocupado
(wh_dlc05_special_settlement_castle_drakenhof_1_wef)
Level 1
Couronne ocupada
Couronne ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_couronne_1_wef)
Level 1
Karak-Ocho-Picos ocupada
Karak-Ocho-Picos ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_eight_peaks_1_wef)
Level 1
Valle Gaen (arboleda)
Valle Gaen (arboleda)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_1_wef)
Level 1
Valle Gaen (claro)
Valle Gaen (claro)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_2_wef)
Level 2
Valle Gaen (hueco de árbol)
Valle Gaen (hueco de árbol)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_3_wef)
Level 3
Valle Gaen (salón)
Valle Gaen (salón)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_4_wef)
Level 4
Valle Gaen (gran salón)
Valle Gaen (gran salón)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_5_wef)
Level 5
Pozo Infernal cubierto de maleza
Pozo Infernal cubierto de maleza
(wh_dlc05_special_settlement_hellpit_1_wef)
Level 1
Hexoatl ocupada
Hexoatl ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_hexoatl_1_wef)
Level 1
Itza ocupada
Itza ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_itza_1_wef)
Level 1
Karaz-a-Karak ocupada
Karaz-a-Karak ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_karaz_a_karak_1_wef)
Level 1
Khemri ocupada
Khemri ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_khemri_1_wef)
Level 1
Kislev ocupada
Kislev ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_kislev_1_wef)
Level 1
Konquata ocupada
Konquata ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_konquata_1_wef)
Level 1
Lahmia ocupada
Lahmia ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_lahmia_1_wef)
Level 1
Lothern ocupada
Lothern ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_1_wef)
Level 1
Lothern ocupada nivel 2
Lothern ocupada nivel 2
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_2_wef)
Level 2
Lothern ocupada nivel 3
Lothern ocupada nivel 3
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_3_wef)
Level 3
Lothern ocupada nivel 4
Lothern ocupada nivel 4
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_4_wef)
Level 4
Lothern ocupada nivel 5
Lothern ocupada nivel 5
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_5_wef)
Level 5
Puesto de vigilancia Asrai
Puesto de vigilancia Asrai
(wh_dlc05_special_settlement_massif_orcal_1_wef)
Level 1
Miragliano ocupada
Miragliano ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_miragliano_1_wef)
Level 1
Naggarond ocupada
Naggarond ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_naggarond_1_wef)
Level 1
Plagaskaven cubierta de maleza
Plagaskaven cubierta de maleza
(wh_dlc05_special_settlement_skavenblight_1_wef)
Level 1
Puesto de vigilancia Asrai
Puesto de vigilancia Asrai
(wh_dlc05_special_settlement_tor_yvresse_1_wef)
Level 1
Monolito
Monolito
(wh_dlc05_wef_outpost_replenishment_1)
Level 0
Hueco de árbol
Hueco de árbol
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Hueco de árbol
Hueco de árbol
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Paraninfo
Paraninfo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Paraninfo
Paraninfo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Gran Salón
Gran Salón
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5)
Level 5
Gran Salón
Gran Salón
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5_coast)
Level 5
Hueco de árbol
Hueco de árbol
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Paraninfo
Paraninfo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Gran Salón
Gran Salón
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5
Hueco de árbol
Hueco de árbol
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3)
Level 3
Hueco de árbol
Hueco de árbol
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3_coast)
Level 3
El Gran Remolino
El Gran Remolino
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Estanques Sagrados de Isha
Estanques Sagrados de Isha
(wh2_dlc16_special_sacred_pools_wef)
Level 0
Corazón verde de Avelorn
Corazón verde de Avelorn
(wh2_main_special_salzenmund_laurelorn_wef_1)
Level 0
Pirámide de Nagash cubierta de maleza
Pirámide de Nagash cubierta de maleza
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_1_wef)
Level 1
Sartosa ocupada
Sartosa ocupada
(wh2_main_special_settlement_sartosa_wef_1)
Level 1
El Despertar ocupado
El Despertar ocupado
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_wef_1)
Level 1
Arbóreo x 5 Roble Eterno (con brotes)
Roble Eterno (con brotes)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_3)
Level 3
Roble Eterno (con brotes)
Roble Eterno (con brotes)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_3)
Level 3
Arbóreo x 6 Roble Eterno (pujante)
Roble Eterno (pujante)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_4)
Level 4
Roble Eterno (floreciente)
Roble Eterno (floreciente)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_5)
Level 5
Roble Eterno (pujante)
Roble Eterno (pujante)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_4)
Level 4
Arbóreo x 1 Terrenos sacrificiales
Terrenos sacrificiales
(wh_dlc05_wef_outpost_slaughter_1)
Level 0
Arbóreo x 3 Fuerte pequeño
Fuerte pequeño
(wh2_main_special_empire_fort_wef_1)
Level 1
Entrada a la fortaleza pequeña
Entrada a la fortaleza pequeña
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_wef_1)
Level 1
Entrada a la fortaleza pequeña
Entrada a la fortaleza pequeña
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_wef_1)
Level 1
Entrada a la fortaleza pequeña
Entrada a la fortaleza pequeña
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_wef_1)
Level 1
Entrada a la fortaleza pequeña
Entrada a la fortaleza pequeña
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_wef_1)
Level 1