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Ariel Argwylon (Empires Mortels)Argwylon (Empires Mortels) Commandes

Ariel

La force magique de la nature imprègne la reine d'Athel Loren comme si elle était Isha elle-même.

Bien avant que les Elfes n'aient élu domicile à Athel Loren, Ariel était l'une des mages elfes les plus éminentes vivant à la lisière de la forêt. C'est elle qui fut la première à maîtriser l'art du chant des arbres, ouvrant la voie à l'alliance complexe avec les puissants Esprits de la Forêt. Au lendemain du dévastateur Hiver du Malheur, alors que la forêt avait survécu de justesse aux attaques des Nains et des Peaux-Vertes, Ariel acquit l'aspect d'Isha, déesse de la nature, grâce à l'étrange magie du Chêne des Âges. Avec Orion, elle préside Athel Loren, tissant des enchantements afin de tromper les intrus ou de les mener à leur perte, et comme Orion, l'immortalité d'Ariel est liée aux saisons : elle hiberne au milieu de chaque hiver pour émerger l'année suivante.

Ariel

Unit Name

Ariel

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1250

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_staff_ariel_lord

├ Melee Damage Base

280

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

6660

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_inf_ariel_blood

├ Man Speed

55

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6652

Leadership (Base Morale)

90

Capacités

  • Conduit arcanique supérieur
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
  • Bénédiction des Anciens
    Le pouvoir magique qui infiltre la forêt est accordé à ceux qui la défendent.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Coureurs
    Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Esprit de la Forêt
    Les esprits d'Athel Loren sont capables de repousser la plupart des attaques ordinaires et obtiennent un bonus de précision lorsqu'ils combattent dans des forêts.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
Recuitment Requirement
Maximum Number 1