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Enigmas de Ghyran (Zoats) Argwylon (Imperios Mortales)Argwylon (Imperios Mortales) Infantería cuerpo a cuerpo

Enigmas de Ghyran (Zoats)

Cuando se desata una tormenta de magia sobre las tierras boscosas, suele ser señal de que en su interior moran criaturas siniestras y monstruosas...

Los Zoats son enormes, blanden una maza y se sienten intensamente territoriales si se les acercan demasiado. En realidad, son criaturas con un gran poder mágico que prefieren no ser descubiertos en la naturaleza. En lugar de emprender una acción directa, despiertan a los árboles y la vegetación para que aplasten y estrangulen a los intrusos. Utilizan sus habilidades mágicas de una manera instintiva que no han obtenido mediante el estudio o los rituales, lo que les permite infundir al bosque una reputación tan temible que hasta los merodeadores Orcos y las desbocadas manadas de guerra lo evitarían. Cuando las tormentas sobrenaturales sacuden el mundo, es posible sacar a las criaturas de su recluido hogar para ponerlas a tu servicio. En el campo de batalla un Zoat puede derribar montones de enemigos con un solo movimiento de su arma mientras, al mismo tiempo, usa su conexión innata con los Vientos de la Magia.

Enigmas de Ghyran (Zoats)

Unit Name

Enigmas de Ghyran (Zoats)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Bestias monstruosas

Naval Unit Group

Bestias monstruosas

Soldiers

16

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

2050

Coste de reclutamiento

2050

Coste de mantenimiento

513

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

100

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_zoat

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

70

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

26

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

526

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_zoat_blood

├ Man Speed

64

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

518

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

  • Piel de Piedra
    Este hechizo transforma temporalmente la carne mortal de los aliados en roca irrompible, incrementando en hasta diez veces su resistencia a los ataques.
  • Resurrección
    Al pronunciar el nombre de Druthandor, el Hechicero es capaz de curar las heridas de los aliados con mucha más celeridad de lo normal.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acechante forestal
    Las unidades de Elfos Silvanos consiguen beneficios de precisión cuando luchan en bosques.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Ojo del vórtice
Imperios Mortales