Ancianos Corteza de Fuego (Arbóreos)
En el interior de estos árboles andantes, viven las almas de grandes guerreros Élficos, portando consigo poderes mágicos incendiarios.En el corazón de cada Arbóreo reside el alma de un Elfo muerto, aunque este no es el destino de todos. Solo las almas más fuertes y decididas conservan suficiente individualismo como para convertirse en esta criatura. La mayoría está dispuesta a renunciar a su identidad y a los conflictos que dieron forma a su vida mortal, para pasar a formar parte del Tapiz de la Existencia del bosque y, a pesar de que sus familiares y amigos sostienen que, en ocasiones, han oído la voz de su ser querido pululando en el viento, no es más que el eco de una vida pasada. Sin embargo, las almas que se convierten en Arbóreos no son capaces de abandonar por completo el control sobre sus vidas anteriores, y se forjan a sí mismas un nuevo cuerpo de madera marchita para poder seguir defendiendo en la muerte aquello que amaron en vida.
Unit Name Ancianos Corteza de Fuego (Arbóreos) |
Main Unit Key wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería monstruosa |
Naval Unit Group Infantería monstruosa |
Soldiers 16 |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
Melee Attack 34 |
86 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treekin_claws_RoR |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 26 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
57 |
├ Base Defence 57 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
548 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_monster_treekin |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 540 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Habilidades
- Aura de fuego salvaje
Los bosques cuidan de sí mismos.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Leñador
Esta unidad puede atravesar árboles. - Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Espíritu del bosque
Los espíritus de Athel Loren pueden obviar la mayoría de los ataques mundanos y obtener beneficios de precisión cuando luchan en bosques. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |