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Ombres (Épée à deux mains) L'Effroi BéniL'Effroi Béni Infanterie lance-projectiles

Ombres (Épée à deux mains)

La force de ces guerriers malveillants leur vient du terrible pouvoir de leurs armes.

Les ancêtres des Ombres régnaient autrefois sur Clar Karond avant d'être trahis et bannis par leurs pairs. Aujourd'hui, ces clans déchus ont élu domicile dans les Montagnes de l'Échine noire et ont appris à se déplacer aussi silencieusement que des fantômes à travers les forêts pétrifiées et les rochers tranchants comme des rasoirs. Leur vie est difficile, même selon les standards des Elfes Noirs ; chaque jour est une lutte pour la survie face aux bêtes terrifiantes qui hantent les montagnes, chaque nuit un long rituel où les plus faibles sont sacrifiés au son sinistre des tambours, tandis que les forts s'affrontent dans des duels à mort pour la suprématie. Les Ombres sont des guerriers coriaces très recherchés par les despotes rassemblant une flotte de pillage. Lorsque l'armée attaque, les ombres infiltrent les lignes de l'ennemi pour le harceler, ou se faufilent jusqu'aux machines de guerre pour en abattre les servants.

Ombres (Épée à deux mains)

Unit Name

Ombres (Épée à deux mains)

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_shades_2

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_shades_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Naval Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Soldiers

80

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1150

Coût de recrutement

1150

Coût d'entretien

287

Missile Damage

15

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow_shades

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_shades

├ Missile Damage

3

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

130

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

18

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

36

├ Melee Weapon

wh2_main_def_greatsword_shades

├ Melee Damage Base

10

├ Melee Damage Ap

26

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

12

Charge Bonus

20

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

84

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

76

Leadership (Base Morale)

68

Capacités

  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Bâtiments
Ombres (Épée à deux mains) Lv. 0 Maison des exilés
Maison des exilés
(wh2_dlc11_horde_def_exiles_2)
Level 1
Maison des exilés
Maison des exilés
(wh2_main_def_exiles_2)
Level 1
Garnison Bâtiments
Ombres (Épée à deux mains) x 2 Citadelle noire d'Anlec
Citadelle noire d'Anlec
(wh2_main_special_anlec_citadel_def)
Level 0
Naggarond (Cité-Forteresse)
Naggarond (Cité-Forteresse)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_5)
Level 5
Autel de Faiseuse de Veuves
Autel de Faiseuse de Veuves
(wh2_main_special_shrine_of_khaine_def_1)
Level 1
Ombres (Épée à deux mains) x 1 Forêt de Laurelorn
Forêt de Laurelorn
(wh2_main_special_salzenmund_laurelorn_def_1)
Level 0