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Sorcière Suprême (Bêtes) (Manticore) L'Effroi BéniL'Effroi Béni Commandes

Sorcière Suprême (Bêtes) (Manticore)

Une Sorcière Suprême n'excelle pas seulement en Magie Noire, mais peut aussi invoquer et contrôler des bêtes.

Rassemblées dans la grande forteresse de Ghrond, les sœurs du Couvent Noir sont les sorcières les plus puissantes de Naggaroth. Au Couvent Noir, la compétition hiérarchique est féroce et sanglante. Celles qui survivent aux ambitions de leurs sœurs deviennent les praticiennes de la forme de magie la plus dangereuse du monde. Elles invoquent d'anciennes entités démoniaques pour dévorer leurs ennemis, déchaîner de violentes tempêtes contre leurs rivaux ou les envelopper d'énergie malsaine. La Magie Noire est une des nombreuses disciplines étudiées par les Sorcières de Ghrond, et elles peuvent puiser dans les Domaines de la Magie de bataille avec la même habileté que les mages d'Ulthuan.

Sorcière Suprême (Bêtes) (Manticore)

Unit Name

Sorcière Suprême (Bêtes) (Manticore)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_4

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1200

Coût de recrutement

1900

Coût d'entretien

475

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

445

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_manticore

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

155

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5276

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5260

├ Mount

wh2_dlc10_def_mnt_manticore

├ Mount Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.