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Lokhir Cœur de Pierre (Maelström) L'Effroi BéniL'Effroi Béni Commandes

Lokhir Cœur de Pierre (Maelström)

Apportant la ruine, le seigneur Kraken de Karond Kar se bat aussi aisément qu'il interprète les humeurs de l'océan.

Certains Elfes Noirs prennent la mer en quête de trésors ou de revanche, mais plus encore pour se soustraire aux dangers de Naggaroth. Ce n'est pas le cas de Lokhir Cœur de Pierre, né pour sillonner les océans, et pour terroriser et incendier les rivages d'autres contrées. Croisant le fer avec chacune de ses cibles, Cœur de Pierre est le dernier d'une lignée d'amiraux redoutables à commander la formidable Arche Noire plus connue sous le nom de Tour de l'Effroi Béni, laissant comme témoignage de ses méfaits un sillage de cités côtières et portuaires réduites à un tas de cendres et de ruines. Ses exploits lui ont apporté plus de gloire que tous ses ancêtres réunis, mais il en tira aussi d'immenses richesses : les esclaves et les trésors affluèrent sur Karond Kar comme jamais auparavant, ce qui valut à Lokhir le respect réticent, à défaut de la loyauté, des maîtres de la cité. Il se garde toujours les plus belles pièces de son butin, mais ce qu'il daigne partager n'en est pas moins somptueux.

Lokhir Cœur de Pierre (Maelström)

Unit Name

Lokhir Cœur de Pierre (Maelström)

Main Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Naval Unit Group

Infanterie de bretteurs

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

2350

Coût de recrutement

2350

Coût d'entretien

687

Melee Attack

61

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_black_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7444

├ Man Entity

wh2_dlc11_def_infantry_lokhir_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7428

├ Mount

wh2_dlc11_def_mnt_black_dragon_lokhir

├ Mount Entity

wh2_dlc11_def_black_dragon_lokhir_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Spadassin redoutable
    « Très peu ont pu l'affronter et survivre pour en parler. En fait, on peut les compter sur les doigts de la main de Bernard... et il est manchot. »
  • Esclavagiste sans pitié
    Parfois, la mort vaut mieux que la reddition.
  • Souffle toxique
    Certains Dragons soufflent des vapeurs toxiques affectant la coordination de leur cible sur le long terme... au cas où elle aurait survécu à l'attaque initiale.
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles  de l'unité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.