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Balistes Faucheuses L'Effroi BéniL'Effroi Béni Artillerie de campagne

Balistes Faucheuses

Leurs projectiles frappent avec une telle force que, si leurs cibles y survivent, elles ne sont plus en condition de vivre, même en tant qu'esclaves.

En mer, les balistes servent à nettoyer les ponts des bateaux ennemis de leurs équipages et, sur terre, à faucher les rangs des régiments adverses. Un mécanisme de contrepoids et de cordes leur permet de projeter une pluie de carreaux, ou un seul projectile assez puissant pour percer les écailles d'un dragon. Les traits d'une baliste sont barbelés et difficiles à retirer sans provoquer une hémorragie. Les victimes de telles blessures finissent souvent mutilées à un point tel qu'elles deviennent inutiles en tant qu'esclaves ; elles sont donc abandonnées à leur sort ou confiées à la caresse mortelle des Furies.

Balistes Faucheuses

Unit Name

Balistes Faucheuses

Main Unit Key

wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower

Land Unit Key

wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artillerie de campagne

Naval Unit Group

Artillerie de campagne

Soldiers

32

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

700

Coût de recrutement

700

Coût d'entretien

175

Engine Missile Damage

150

├ Engine

wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower

├ Missile Weapon

wh2_main_def_reaper_bolt_thrower_bolt

├ Projectile

wh2_main_def_reaper_bolt_thrower_bolt

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

120

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

350

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

24

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh2_main_def_shortsword

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

15

├ Base Defence

15

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_plate_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

63

├ Man Entity

wh2_dlc16_def_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

55

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !

Attributes

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Munitions multi-tirs
    Cette unité peut changer de munitions pour tirer de multiples petits traits plutôt qu'un gros. Ce n'est pas aussi précis ou efficace contre les cibles larges, mais l'étendue des projectiles peut apporter un avantage contre les hordes.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Bâtiments
Balistes Faucheuses Lv. 0 Salles de ravages
Salles de ravages
(wh2_main_def_barracks_3)
Level 2
Salle des guerriers
Salle des guerriers
(wh2_main_horde_def_military_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Balistes Faucheuses x 1 Mur de Pierre Noire
Mur de Pierre Noire
(wh2_main_def_defence_major_2)
Level 1
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Grande colonie elfique occupée
Grande colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colonie elfique prospère occupée
Colonie elfique prospère occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3
Tour du Gardien
Tour du Gardien
(wh2_main_special_yvresse_amphitheatre_def)
Level 0
Balistes Faucheuses x 2 Rempart d'effroi
Rempart d'effroi
(wh2_main_def_defence_major_3)
Level 2
Naggarond (Bastion des Elfes Noirs)
Naggarond (Bastion des Elfes Noirs)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_2)
Level 2
Naggarond (Tour des Elfes Noirs)
Naggarond (Tour des Elfes Noirs)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_3)
Level 3
Naggarond (Cité de la terreur)
Naggarond (Cité de la terreur)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_4)
Level 4
Naggarond (Cité-Forteresse)
Naggarond (Cité-Forteresse)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_5)
Level 5