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HomePatrie / Total War: Rome II / Minéens (Imperator Augustus) / Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Nobles bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ara_Noble_Sword)
Nobles bretteurs
De nombreux conflits se règlent à l'épée dans le désert.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
2
120 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Archers)
Archers
Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.
120 290 290 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
3
120 Javelots
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Javelinmen)
Javelots
La main sur le javelot, ces troupes tirent en tête de la ligne de front principale.
120 280 280 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
4
120 Frondeurs tribaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Tribal_Slingers)
Frondeurs tribaux
Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.
120 270 270 70 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
5
120 Membres de tribus
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Tribesmen)
Membres de tribus
Les membres de tribus, rapides et armés de javelots et d'épées, sont de mortels guerriers.
120 190 190 70 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
160 Guerriers à grands boucliers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Large_Shield_Warriors)
Guerriers à grands boucliers
Un javelot provoque la colère d'un ennemi, une lance le tue.
160 540 540 100 26 25 24 65 35 55 50
7
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Levy_Spear)
Lanciers enrôlés
Les soldats enrôlés ne manquent pas et peuvent se battre s'ils sont bien commandés.
160 190 190 60 13 25 11 49 45 45 30
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
80 Cavalerie de tirailleurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Afr_Skirm_Cav)
Cavalerie de tirailleurs
Des tirailleurs pouvant fuir le danger rapidement sont toujours utiles.
80 380 380 80 32 80 7 7 9 24 4 38 15 70 35
Char
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9
20 Chariot Raiders
Cavalerie / Char / (Afr_Chariot_Raiders)
Chariot Raiders
Ces chars légers changent la bataille en chasse à l'homme.
20 850 850 150 16 24 6 37 40 85 55
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
40 Baliste africaine géante
Engin de siège / Artillerie fixe / (Afr_Giant_Ballista)
Baliste africaine géante
Empaler les ennemis à distance dispose d'un charme sanglant très particulier.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
11
40 Scorpion africain (bastion)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Afr_Scorpion_Bastion)
Scorpion africain (bastion)
Un engin qui peut lancer d'immenses traits sur de longues distances est très utile.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 40
12
40 Scorpion africain (fixe)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Afr_Scorpion)
Scorpion africain (fixe)
Un engin qui peut lancer d'immenses traits sur de longues distances est très utile.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
Artillerie de campagne
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13
40 Baliste africaine (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Ballista_Bastion)
Baliste africaine (bastion)
Peu d'hommes survivent aux traits d'une baliste pour le raconter.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 40
14
40 Baliste africaine
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Ballista)
Baliste africaine
Peu d'hommes survivent aux traits d'une baliste pour le raconter.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
15
40 Scorpion africain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Cheiroballistra)
Scorpion africain
Un engin qui peut lancer d'immenses traits sur de longues distances est très utile.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 36 14 10 45 40
16
40 Onagre africain lourd
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Large_Onager)
Onagre africain lourd
Peu d'arguments pèsent aussi lourd qu'une pierre tombée des cieux.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
17
40 Onagre africain (bastion)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Onager_Bastion)
Onagre africain (bastion)
Peu d'hommes maintiennent la ligne face à un tir d'onagre.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 40
18
40 Onagre africain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Afr_Onager)
Onagre africain
Peu d'hommes maintiennent la ligne face à un tir d'onagre.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Archers_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Archers
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

140 810 810 162 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
60 Dière (pots à feu) - Lanciers enrôlés
Navire léger / Navire de mêlée / (Afr_Spear_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Lanciers enrôlés
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Les soldats enrôlés ne manquent pas et peuvent se battre s'ils sont bien commandés.

60 360 360 72 501 7 13 25 11 49 45 45 30
21
60 Dière (assaut) - Lanciers enrôlés
Navire léger / Navire de mêlée / (Afr_Spear_Two)
Dière (assaut) - Lanciers enrôlés
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les soldats enrôlés ne manquent pas et peuvent se battre s'ils sont bien commandés.

60 310 310 62 501 7 13 25 11 49 45 45 30
22
160 Hexère (assaut) - Guerriers à grands boucliers
Navire lourd / Navire de mêlée / (Afr_Warriors_Six)
Hexère (assaut) - Guerriers à grands boucliers
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Un javelot provoque la colère d'un ennemi, une lance le tue.

160 1120 1120 224 1206 5 26 25 24 65 35 55 50
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
140 Pentère (tour) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Archers
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

140 1010 1010 202 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
24
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Archers_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Archers
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

140 810 810 162 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
25
80 Hémiolia (pillage) - Javelots
Navire léger / Navire lance-missiles / (Afr_Javelinmen_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Javelots
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

La main sur le javelot, ces troupes tirent en tête de la ligne de front principale.

80 380 380 76 402 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
26
100 Trihémiolia (poursuite) - Javelots
Navire léger / Navire lance-missiles / (Afr_Javelinmen_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Javelots
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

La main sur le javelot, ces troupes tirent en tête de la ligne de front principale.

100 500 500 100 585 8 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
27
80 Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.

80 620 620 124 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
28
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs tribaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs tribaux
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.

80 520 520 104 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
40 Pentère (artillerie légère) - Baliste africaine (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Afr_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Baliste africaine (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Peu d'hommes survivent aux traits d'une baliste pour le raconter.

40 640 640 128 1020 6 180 420 2 9 24 9 14 10 45 40
30
40 Pentère (artillerie) - Onagre africain (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Afr_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre africain (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

Peu d'hommes maintiennent la ligne face à un tir d'onagre.

40 760 760 152 1020 6 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40