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General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Adelsschwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ara_Noble_Sword)
Adelsschwertkämpfer
In der Wüste löst man viele Streitigkeiten mit dem Schwert.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
2
120 Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Afr_Archers)
Bogenschützen
Feinde werden immer gerne aus der Ferne getötet.
120 290 290 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
3
120 Speerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Afr_Javelinmen)
Speerträger
Diese Truppen plänkeln mit bereitgehaltenen Speeren vor der Hauptfrontlinie.
120 280 280 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
4
120 Stammes-Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Afr_Tribal_Slingers)
Stammes-Steinschleuderer
In den richtigen Händen ist selbst der kleinste Kieselstein gefährlich.
120 270 270 70 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
5
120 Stammeskrieger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Afr_Tribesmen)
Stammeskrieger
Stammeskrieger sind schnell und tödlich mit Wurfspeeren und Schwertern.
120 190 190 70 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
Speerinfanterie
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6
160 Große Schildkrieger
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Afr_Large_Shield_Warriors)
Große Schildkrieger
Wurfspeere, um Feinde zu ärgern; Speere, um sie zu töten.
160 540 540 100 26 25 24 65 35 55 50
7
160 Heerbannspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Afr_Levy_Spear)
Heerbannspeerkämpfer
Heerbanne gibt es zu Hauf und unter der richtigen Führung eignen sie sich gut für den Kampf.
160 190 190 60 13 25 11 49 45 45 30
Geschosskavallerie
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8
80 Plänklerkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Afr_Skirm_Cav)
Plänklerkavallerie
Plänkler, die der Gefahr davonreiten können, sind immer nützlich.
80 380 380 80 32 80 7 7 9 24 4 38 15 70 35
Streitwagen
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9
20 Streitwagenangreifer
Kavallerie / Streitwagen / (Afr_Chariot_Raiders)
Streitwagenangreifer
Diese leichten Streitwagen machen aus einem Kampf eine Jagd auf menschliche Beute.
20 850 850 150 16 24 6 37 40 85 55
Befestigte Artillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
40 Africanische Riesenballiste
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Afr_Giant_Ballista)
Africanische Riesenballiste
Feinde aus der Entfernung aufzupfählen hat seinen ganz eigenen blutrünstigen Charme.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
11
40 Africanische Skorpionbastei
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Afr_Scorpion_Bastion)
Africanische Skorpionbastei
Eine Maschine, die riesige Bolzen über große Entfernung schleudern kann, ist sehr nützlich.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 40
12
40 Africanischer Skorpion (befestigt)
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Afr_Scorpion)
Africanischer Skorpion (befestigt)
Eine Maschine, die riesige Bolzen über große Entfernung schleudern kann, ist sehr nützlich.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
Feldartillerie
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13
40 Africanische Ballistenbastei
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Afr_Ballista_Bastion)
Africanische Ballistenbastei
Nur wenige überleben den Beschuss mit einem Ballistebolzen.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 40
14
40 Africanische Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Afr_Ballista)
Africanische Balliste
Nur wenige überleben den Beschuss mit einem Ballistebolzen.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
15
40 Africanischer Skorpion
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Afr_Cheiroballistra)
Africanischer Skorpion
Eine Maschine, die riesige Bolzen über große Entfernung schleudern kann, ist sehr nützlich.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 36 14 10 45 40
16
40 Africanischer schwerer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Afr_Large_Onager)
Africanischer schwerer Onager
Es gibt wenige überzeugendere Argumente als aus dem Himmel fallende Gesteinsbrocken.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
17
40 Africanische Onagerbastei
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Afr_Onager_Bastion)
Africanische Onagerbastei
Nur wenige Männer halten die Linie wenn ein Onager auf sie feuert.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 40
18
40 Africanischer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Afr_Onager)
Africanischer Onager
Nur wenige Männer halten die Linie wenn ein Onager auf sie feuert.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
Admiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
140 Geschoss-Pentere - Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Afr_Archers_Five)
Geschoss-Pentere - Bogenschützen
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Feinde werden immer gerne aus der Ferne getötet.

140 810 810 162 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
60 Feuertopf-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Afr_Spear_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Heerbanne gibt es zu Hauf und unter der richtigen Führung eignen sie sich gut für den Kampf.

60 360 360 72 501 7 13 25 11 49 45 45 30
21
60 Angriffs-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Afr_Spear_Two)
Angriffs-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Heerbanne gibt es zu Hauf und unter der richtigen Führung eignen sie sich gut für den Kampf.

60 310 310 62 501 7 13 25 11 49 45 45 30
22
160 Angriffs-Hexere - Große Schildkrieger
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Afr_Warriors_Six)
Angriffs-Hexere - Große Schildkrieger
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Wurfspeere, um Feinde zu ärgern; Speere, um sie zu töten.

160 1120 1120 224 1206 5 26 25 24 65 35 55 50
Geschossschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
140 Turm-Pentere - Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Afr_Archers_Five_Lft_Bow)
Turm-Pentere - Bogenschützen
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Feinde werden immer gerne aus der Ferne getötet.

140 1010 1010 202 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
24
140 Geschoss-Pentere - Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Afr_Archers_Five)
Geschoss-Pentere - Bogenschützen
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Feinde werden immer gerne aus der Ferne getötet.

140 810 810 162 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
25
80 Überfall-Hemiolia - Speerträger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Afr_Javelinmen_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Speerträger
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Diese Truppen plänkeln mit bereitgehaltenen Speeren vor der Hauptfrontlinie.

80 380 380 76 402 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
26
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Speerträger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Afr_Javelinmen_Two_Halfer)
Verfolgungs-Trihemiolia - Speerträger
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Diese Truppen plänkeln mit bereitgehaltenen Speeren vor der Hauptfrontlinie.

100 500 500 100 585 8 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
27
80 Skorpion-Triere - Stammes-Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Stammes-Steinschleuderer
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

In den richtigen Händen ist selbst der kleinste Kieselstein gefährlich.

80 620 620 124 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
28
80 Geschoss-Trieren - Stammes-Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Afr_Slingers_Three)
Geschoss-Trieren - Stammes-Steinschleuderer
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

In den richtigen Händen ist selbst der kleinste Kieselstein gefährlich.

80 520 520 104 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
Artillerieschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
40 Leichte Artillerie-Pentere - Africanische Balliste (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Afr_Ballista_Five)
Leichte Artillerie-Pentere - Africanische Balliste (Schiff)
Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens.

Nur wenige überleben den Beschuss mit einem Ballistebolzen.

40 640 640 128 1020 6 180 420 2 9 24 9 14 10 45 40
30
40 Artillerie-Pentere - Africanischer Onager (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Afr_Onager_Five)
Artillerie-Pentere - Africanischer Onager (Schiff)
Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder.

Nur wenige Männer halten die Linie wenn ein Onager auf sie feuert.

40 760 760 152 1020 6 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40